Hard1 不凹點 走外傳
幹一星就這樣那五星是什麼地獄……
第3章的王叫聖騎大叔拿銀槍上居然命中率只有56%,幾乎全員被追擊……orz
最後是記錄點凹二發都中才過,以後都是這種的嗎……囧
==
戰車那關是要怎麼辦 orz orz
2008年8月29日 星期五
2008年8月28日 星期四
聖火降魔錄 新暗黑龍 playnote (4)
遊戲時間 10:45'44"
擊破排行(戰-勝)
シーダ 313-241
レナ 112-90
ノルン 107-69
マルス 103-59
アベル 72-33
カイン 68-26
サジ 52-20
ミネルバ 41-23
オグマ 39-13
バーツ 29-19
カチュア 23-13
ミディア 18-7
ダロス 12-1
ドーガ 6-2
マジ 2-1
カシム 4-0
ジュリアン 7-2
ナバール 3-2
マチス 1-0
ハーディン 3-1
ウルフ 30-5(死亡)
サガロ 13-3
ロシェ 3-0
ビラク 2-0
ロジャー 6-1
マリア 5-1
ジェイク 1-0
トムス 1-0
ミシェラン 1-0
ボア 2-0
アストリア 9-2
パオラ 3-2
チェイニー 23-9(死亡)
ロレンス 3-0
フレイ 24-7
擊破排行(戰-勝)
シーダ 313-241
レナ 112-90
ノルン 107-69
マルス 103-59
アベル 72-33
カイン 68-26
サジ 52-20
ミネルバ 41-23
オグマ 39-13
バーツ 29-19
カチュア 23-13
ミディア 18-7
ダロス 12-1
ドーガ 6-2
マジ 2-1
カシム 4-0
ジュリアン 7-2
ナバール 3-2
マチス 1-0
ハーディン 3-1
ウルフ 30-5(死亡)
サガロ 13-3
ロシェ 3-0
ビラク 2-0
ロジャー 6-1
マリア 5-1
ジェイク 1-0
トムス 1-0
ミシェラン 1-0
ボア 2-0
アストリア 9-2
パオラ 3-2
チェイニー 23-9(死亡)
ロレンス 3-0
フレイ 24-7
家機遊戲銷售量 8.18-8.24
來源:http://www.inside-games.jp/ranking/weekly.php?week=64
時代是足球(看著拿鐵牌的日本奧運代表隊)
米國還沒出來~
名次 | 遊戲名 | 平台 | 本週銷量(萬) | 累積銷量(萬) |
1 | J-Leagueウイイレ 2008 | PS2 | 7.9 | |
2 | 節奏天國Gold | NDS | 5.7 | 53.6 |
3 | 閃電足球隊 | NDS | 4.1 | |
4 | DQ5 | NDS | 3.2 | 112.5 |
5 | 夢幻之星Portable | PSP | 3.1 | 59.5 |
6 | Wii Fit | Wii | 3.0 | 254.6 |
7 | 遙久時空 夢浮橋 | NDS | 2.6 | |
8 | Sigma Harmonics | NDS | 2.3 | |
9 | 馬力歐賽車Wii | Wii | 1.9 | 171.1 |
10 | 大合奏DX | NDS | 1.6 | 29.6 |
時代是足球(看著拿鐵牌的日本奧運代表隊)
米國還沒出來~
聖火降魔錄 新暗黑龍 playnote (3)
2008年8月27日 星期三
聖火降魔錄 新暗黑龍 playnote (2)

進度:第9章~第16章開始
劇情真的沒什麼好講的 XD
倒是START的Skip功能強大的嚇死人,一些系統上的小改進我要給高分
目前一軍(藍字為上級職)
職業 | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速度 | 幸運 | 守備 | 魔防 | 武器 | |
マルス | 領主L11 | 26 | 11 | 0 | 7 | 11 | 14 | 8 | 0 | 劍C |
シーダ | 聖騎L2 | 21 | 17 | 0 | 19 | 21 | 20 | 15 | 6 | 槍A劍E |
レナ | 賢者L11 | 26 | 3 | 15 | 14 | 17 | 19 | 5 | 11 | 魔B杖C |
ミネルバ | 龍騎L2 | 24 | 13 | 0 | 7 | 14 | 7 | 12 | 3 | 斧A槍D |
ノルン | 劍士L13 | 25 | 10 | 0 | 12 | 19 | 8 | 8 | 0 | 劍C |
ミディア | 狙擊L1 | 26 | 7 | 1 | 14 | 11 | 7 | 8 | 3 | 弓C |
カチュア | 飛馬L6 | 23 | 7 | 2 | 9 | 16 | 8 | 8 | 6 | 槍C |
マリア | 修女L15 | 18 | 0 | 5 | 4 | 7 | 11 | 4 | 14 | 杖A |
バーツ | 傭兵L10 | 24 | 11 | 0 | 17 | 14 | 6 | 10 | 0 | 劍D |
サジ | 戰士L10 | 26 | 12 | 0 | 10 | 8 | 4 | 5 | 0 | 斧B |
シーダ到最後凹不動,灌了一個力+2還是差強人意…守備更不用提 orz
ノルン則是有一股オワタ的感覺,這力有夠不會跳
レナ防禦面很薄弱就沒辦法了,至少火力很夠也還可以閃
ミネルバ……加入就是上級職的宿命……orz 接下來是漫長的凹點路
ミディア雖然滿鳥的,可是反正沒人會用弓就讓他轉一轉ㄅ
マリア真是完美的除了幸運和魔防什麼也不跳……要是會話再多一點……
==
然後我剛剛才發現有一個リンダ沒收到,淦淦淦 orz orz orz
後面的關卡シーダ無雙過去然後重開Hard好了 orz|||
2008年8月25日 星期一
三国志大戦・天(三國志大戰天) Review

以AC三國志大戰3為基礎的移植作,有了前作的經驗,本作可說是品質大幅提升。
畫面 Rank A-
算移植的很不錯,華麗度有增加,3D模組也有變多,臨場感比一代好非常多。
卡片的精美2D圖這就不用多說。女性角色萌度普遍上升加最多分!(咦)
雖然AC開發的東西直接搬到DS上來比很不公平,可是以DS而言這畫面的確是很精美的。
操作介面 Rank A-
這次的操作介面設計的很棒,除了因為沒有多點觸碰這個DS硬體上的限制以外沒有什麼讓人不滿的地方,各按鈕對應到ABXY、細部及高速轉向、城門自動埋入,乃至各種系統介面都很好。
戰場地圖視點切換的功能也很棒,只是因為視角的關係敵人部隊的名字在視野深處幾乎不會動,必須要靠小地圖來確認。
換牌機制終於正常了,一代那個換牌機制不知道是哪個腦殘想出來的 orz
Deck Editor的存放slot大增,可是我有一點要抱怨的是為什麼沒有屬性過濾 囧 搜尋排序和過濾還不是非常方便,這大概是我介面上唯一不滿的地方。
遊戲內容 Rank A
貴到靠盃還有數十萬人玩的遊戲系統不是蓋的……雖然我得說三代玩起來確實感覺就是比二代差一些,牌實在太少了,平衡度又有些問題。
DS獨特的戰略之章和鍛鍊之章我給予高評價,尤其是戰略之章是我一直很想玩的東西 XD
因為他加入了戰略因素,不只是用8cost組出最順手最喜歡的deck如此而已,大幅擴展了遊戲變化性。雖然因為終究只是打電腦、到後來打法也固定不會有事沒事拿出來玩,但這個模式我很喜歡。
鍛鍊之章則因為敵人AI大幅提昇而變的相當有難度,多達80關的數量夠龐大,就算比不上對人戰,也能提供相當程度的樂趣。
WiFi對戰則是本遊戲的精華,這次加上斷線對策是很好,不過對作弊的人來說都沒差就是了……
而且我在台灣連日本常常會超絕lag,一兩秒才動一下這沒辦法玩 orz
聲音 Rank B+
BGM我一直覺得平平,音效很恰當,語音量當然是很多,可是因為武將實在太多導致一個聲音會配給好幾個武將,雖然知道是逼不得已可是就覺得有點難過 XD
總和 Rank A
就算是平常玩AC的人也能玩得很高興,沒接觸過的人我更是推薦,除非你不喜歡RTS或無法忍受三國武將和皇后夫人們在日本人筆下變成各種……(遠目)
話雖如此,這銷售量之慘……orz
首週三萬,次週已經跌到七千……一代是首週八萬累積十九萬的HIT作,品質大幅提昇銷售量卻這樣慘不知道是因為AC也沒人玩了,還是因為一代太雷所以大家不想買了?(默)

ToV playnote (5)
聖火降魔錄 新暗黑龍 playnote (1)

進度:Opening~第8章結束
劇情不愧是那個時代的FE,相當之鳥 XD
尤其樓上這位タリス的搭訕王女,我看到「あなたは愛を信じますか?」的時候差點噴飯 XDDDDDDDDDDDDD
紀錄點很棒,拿來凹點效果絕佳科科
雖然我為了收ノルン殺人,可是魔性之女アテナ沒我的事 囧
目前一軍
職業 | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速度 | 幸運 | 守備 | 魔防 | 武器 | |
マルス | 領主L8 | 23 | 9 | 0 | 5 | 11 | 12 | 8 | 0 | 劍C |
シーダ | 飛馬L10 | 21 | 9 | 1 | 12 | 19 | 15 | 9 | 6 | 槍C |
ノルン | 劍士L9 | 22 | 8 | 0 | 10 | 17 | 5 | 7 | 0 | 劍D |
レナ | 魔道L11 | 18 | 0 | 10 | 10 | 13 | 13 | 4 | 6 | 魔D |
アベル | 騎士L9 | 23 | 10 | 0 | 12 | 11 | 6 | 7 | 0 | 劍D槍D |
カイン | 騎士L6 | 24 | 8 | 0 | 6 | 8 | 6 | 8 | 0 | 劍D槍D |
オグマ | 傭兵L8 | 26 | 7 | 0 | 13 | 15 | 4 | 6 | 0 | 劍C |
バーツ | 傭兵L6 | 22 | 10 | 0 | 15 | 13 | 5 | 9 | 0 | 劍E |
サジ | 戰士L7 | 24 | 10 | 0 | 7 | 8 | 3 | 5 | 0 | 斧C |
リフ | 僧侶L8 | 17 | 0 | 5 | 9 | 7 | 3 | 3 | 10 | 杖C |
有在凹的三個女性角色都還算不錯,不過這迴避率我看應該是沒有無雙game可以玩 囧>
除非凹出鐵壁劍士……無理 orz
家機遊戲銷售量 8.11-8.17
http://www.gpara.com/ranking/mediacreatebn/ranking_20080821.php
這個調查ToV第11,別的地方是第10,一萬七左右
看來ToV要上二十萬有難度
米國
http://vgchartz.com/aweekly.php
(噴茶)
不愧是萬惡EA 囧
第11名的MMGS4破120萬了
歐洲 http://vgchartz.com/eweekly.php
都是一堆老梗懶得貼了
名次 | 遊戲名 | 平台 | 本週銷量(萬) | 累積銷量(萬) |
1 | 節奏天國Gold | NDS | 13.7 | 48.0 |
2 | 夢幻之星Portable | PSP | 7.4 | 56.4 |
3 | DQ5 | NDS | 7.4 | 109.2 |
4 | Wii Fit | Wii | 4.7 | 251.6 |
5 | 馬力歐賽車Wii | Wii | 3.6 | 169.2 |
6 | 聖火新暗黑龍 | NDS | 3.5 | 18.0 |
7 | 大合奏DX | NDS | 2.4 | 28.0 |
8 | 太鼓DS2 | NDS | 2.0 | 28.2 |
9 | 實況野球15 | PS2 | 1.9 | 16.1 |
10 | 壞力歐Shake | Wii | 1.8 | 7.6 |
這個調查ToV第11,別的地方是第10,一萬七左右
看來ToV要上二十萬有難度
米國
http://vgchartz.com/aweekly.php
名次 | 平台 | 遊戲名 | 本週銷量(萬) | 累積銷量(萬) |
1 | 360 | Madden NFL 09 | 71.0 | |
2 | PS3 | Madden NFL 09 | 42.6 | |
3 | PS2 | Madden NFL 09 | 25.7 | |
4 | Wii | Madden NFL 09 | 15.9 | |
5 | PSP | Madden NFL 09 | 9.8 | |
6 | Wii | Wii Sports | 7.6 | 135.9 |
7 | Wii | Wii Fit | 7.0 | 170.8 |
8 | 360 | 劍魂4 | 5.9 | 46.1 |
9 | Wii | Wii Play | 4.8 | 69.1 |
10 | Wii | 馬力歐賽車Wii | 4.7 | 28.5 |
(噴茶)
不愧是萬惡EA 囧
第11名的MMGS4破120萬了
歐洲 http://vgchartz.com/eweekly.php
都是一堆老梗懶得貼了
2008年8月23日 星期六
ToV playnote (4)
2008年8月21日 星期四
うみねこのなく頃に Ep.3 playnote (2)
2008年8月20日 星期三
うみねこのなく頃に Ep.3 playnote (1)
2008年8月19日 星期二
三國志大戰天 playnote (11) 鍛鍊之章攻略

這個人是不會找一些吳國以外的角色圖嗎(毆)
鍛鍊之章All Clear達成
雖然沒有全S,不過懶了,以後再說吧
鍛鍊之章攻略
普~難第9頁
基本:
龐德、UC張飛、UC甘寧、張梁、雷薄
軍師隨便,只要是增援系都可以,就算不是也沒關係
用三隻武力9去硬壓,雷薄張梁在武力9的掩護下攻城,通常都可以開幕落城拿S
如果對方柵多就兩側攻城,柵少就中央突破
高速:
卞皇后、雷薄、UC張飛、R太史慈、UC甘寧
軍師一樣隨便
卞皇后自己一邊,其他人另一邊,開幕卞皇后引到幾個人以後往回拉,另一邊弓射槍掃車前推,清的差不多就全部壓上去跳落日之舞,80C不到就能落城
對方多伏:
軍師周瑜極滅業炎開伏最穩定
沒有軍師周瑜的話,就放一兩匹一星高智馬先探伏,其他人再壓上去就好
難第10頁、激除了蜀漢皇帝以外
極滅業炎。
組全地開幕deck,我的是「卞皇后、雷薄、UC夏侯惇 or 龐德、R太史慈、R夏侯淵」
業炎設在中央偏右(或左)一些的地方,我方武將卞皇后一邊吸引人、其他人另一邊,開幕前推直接發動業炎,騎兵突擊範圍外的敵人開路。
敵人的軍師是萬年再起,使用條件是:1.死到剩下一個人、2.我方有二人以上在敵陣內
所以如果敵人有剩一點血逃回家的不要追,他在補血之前不會出來,要是有開不到的伏兵更好,對手就不會用再起。(雖然大部分的情況應該是就給他在再起)
卞皇后有吸引到人直接來攻城更好。
對笨蛋大軍則用六伏雙車。
軍師選兵軍連環,deck擺屬性合的六隻cost1伏兵(張繡劉曄張春華SR賈詡這四隻有的話必選)、黃月英、陳蘭。
開場左右各三隻伏兵,攻城車在他們後面貼戰場邊緣,全員前推。因為都是笨蛋所以基本上踩一隻死一隻,被踩出來的伏兵繼續掩護攻城車或誘導其他人踩伏兵然後開連環,敵人人數減少或車子被黏到以後就鳥獸散一起攻城,只要伏兵出來的夠快就是開幕落城。
總武63那副因為六伏兵全被踩還有典韋許褚,所以馬伏兵全部擺右側阻止許褚來防守,或是陳蘭那邊稍微退一點,把兩隻引到左邊以後再開香車+連環只打右邊
蜀漢皇帝總cost18
R夏侯淵、R典韋、徐盛、雷薄,軍師周瑜
孔明在中間,徐庶在左邊後方。
極滅業炎設在敵陣一半中央左右的位置,兩個柵欄擺成圓下端的切線讓敵方武將撞柵時會在業炎的範圍內,盡量往前靠。夏侯淵和陳蘭在後面一點的地方待命。
開場先等典韋插敵方騎兵一發後業炎發動,孔明會被燒出來,撞柵的武將也會被燒+兩把弓射箭殺,等業炎差不多快結束就所有人往前推,這裡要注意的是要讓對方至少一個人剩一點點血回城,加上沒開出來的徐庶對面就不會用再起,血剩一點點的武將也不會出來防守。
陳蘭貼城門,其他人貼右側,徐庶走到的時候陳蘭已經敲到一發,右邊再敲個幾下就落城。
2008年8月18日 星期一
三國志大戰天 playnote (10)
2008年8月17日 星期日
東方地靈殿 playnote (4) Normal/パチェ Pattern化紀錄:4面
四面
中BOSS1
普攻:開水符,送分

前半道中1:大妖精放的擴散符彈順序是單、單、雙、單、單、雙、單,中彈也是單數,微閃單數彈就好

前半道中2:水符開著不用動一直射即可

中BOSS2
普攻:先火符削血,怨靈出來以後用水符爆怨靈,紅彈不算難閃,有好好爆那藍彈也沒問題。第一波藍彈爆出來以後改火符全速擊破

後半道中1:藍中彈來的很快且全是單數彈,記得切換的時候不要出鎚。綠色符彈就在微閃的時候直接跨過去就好

後半道中2:和前半道中2一樣開著水符送分

後半道中3:紫色符彈兩邊三波都是奇數,最後剩下殘留的小心不要撞到

後半道中4:綠色符彈雖然是奇數彈可是交錯,閃過半波還要鑽半波……orz 第二波後半丟bomb的話可以直接回收POW1

BOSS 古明地さとり
普攻1:正中央二顆大彈中間可以穿,Easy

想起「テリブルスーヴニール」:盡量不要動讓雷射集中在一起,等要射出來了再遠離閃開

普攻2:不要在交叉的地方躲,閃離中央一點比較好過

想起「マーキュリポイズン」:簡單,不要眼花就好

想起「プリンセスウンディーネ」:所有東西都是完全單數彈,微閃game

想起「賢者の石」:氣合……orz 至少比紅魔鄉的簡單,加油吧 orz
中BOSS1
普攻:開水符,送分
前半道中1:大妖精放的擴散符彈順序是單、單、雙、單、單、雙、單,中彈也是單數,微閃單數彈就好
前半道中2:水符開著不用動一直射即可
中BOSS2
普攻:先火符削血,怨靈出來以後用水符爆怨靈,紅彈不算難閃,有好好爆那藍彈也沒問題。第一波藍彈爆出來以後改火符全速擊破
後半道中1:藍中彈來的很快且全是單數彈,記得切換的時候不要出鎚。綠色符彈就在微閃的時候直接跨過去就好
後半道中2:和前半道中2一樣開著水符送分
後半道中3:紫色符彈兩邊三波都是奇數,最後剩下殘留的小心不要撞到
後半道中4:綠色符彈雖然是奇數彈可是交錯,閃過半波還要鑽半波……orz 第二波後半丟bomb的話可以直接回收POW1
BOSS 古明地さとり
普攻1:正中央二顆大彈中間可以穿,Easy
想起「テリブルスーヴニール」:盡量不要動讓雷射集中在一起,等要射出來了再遠離閃開
普攻2:不要在交叉的地方躲,閃離中央一點比較好過
想起「マーキュリポイズン」:簡單,不要眼花就好
想起「プリンセスウンディーネ」:所有東西都是完全單數彈,微閃game
想起「賢者の石」:氣合……orz 至少比紅魔鄉的簡單,加油吧 orz
東方地靈殿 playnote (3) Normal/パチェ Pattern化紀錄:3面
三面
道中前半
~Title:全是單數彈,從右邊開始用水符慢慢往左閃就好

~雷射區:木符壓上去

~中BOSS:雷射我搞不太清楚是偶數還是隨機,反正藍彈是完全單數彈,水符開下去一路左往右移就好

中BOSS
普攻1:用水符盡量殺陰陽玉,不然子彈量會很high...

普攻2:藍色是單數彈群,黃色是反彈出來的子彈。到勇儀正下方微幅閃躲最安定。

鬼符「怪力乱神」:氣合符 orz 加油 orz

道中後半:木符大活躍。魔理沙靠一邊,用木符的斜射射另一邊(不要被勇儀擋到)勇儀的大藍彈是偶數,小子彈是單數,用最小的動作躲過雷射即可

BOSS 星熊勇儀
普攻1:水符開到底,能幹掉陰陽玉的水符在這裡很佔優勢
怪輪「地獄の苦輪」:火符,把輪子打小可是不要打爆,左右移動就好

普攻2:一樣水符輕鬆搞定
力業「大江山嵐」:高速氣合符,專心看下雨來的地方,盡量保持在正面

普攻3:黃彈是藍彈的側面反射,所以站在中央偏左(或右)一半的地方就可以省掉一組反彈黃彈。開水符或火符在這裡微閃就好。

四天王奥義「三歩必殺」:自機附近不會出現子彈,所以在他設置子彈的時候移到會消掉第三波一塊但不會被關住的地方,最後用力閃崩下來的第一波就好
道中前半
~Title:全是單數彈,從右邊開始用水符慢慢往左閃就好
~雷射區:木符壓上去
~中BOSS:雷射我搞不太清楚是偶數還是隨機,反正藍彈是完全單數彈,水符開下去一路左往右移就好
中BOSS
普攻1:用水符盡量殺陰陽玉,不然子彈量會很high...
普攻2:藍色是單數彈群,黃色是反彈出來的子彈。到勇儀正下方微幅閃躲最安定。
鬼符「怪力乱神」:氣合符 orz 加油 orz
道中後半:木符大活躍。魔理沙靠一邊,用木符的斜射射另一邊(不要被勇儀擋到)勇儀的大藍彈是偶數,小子彈是單數,用最小的動作躲過雷射即可
BOSS 星熊勇儀
普攻1:水符開到底,能幹掉陰陽玉的水符在這裡很佔優勢
怪輪「地獄の苦輪」:火符,把輪子打小可是不要打爆,左右移動就好
普攻2:一樣水符輕鬆搞定
力業「大江山嵐」:高速氣合符,專心看下雨來的地方,盡量保持在正面
普攻3:黃彈是藍彈的側面反射,所以站在中央偏左(或右)一半的地方就可以省掉一組反彈黃彈。開水符或火符在這裡微閃就好。
四天王奥義「三歩必殺」:自機附近不會出現子彈,所以在他設置子彈的時候移到會消掉第三波一塊但不會被關住的地方,最後用力閃崩下來的第一波就好
東方地靈殿 playnote (2) Normal/パチェ Pattern化紀錄:1-2面
一面
前半道中
大妖精出來的順序是右,左;大妖精之後的第二波小妖精群也是從左邊開始出來

中BOSS キスメ
基本單數彈,硬閃即可
3個加命道具
後半道中
左右閃子彈,一路開水符即可
BOSS 黑谷ヤマメ
普攻1:單數彈正常閃就好

罠符「キャプチャーウェブ」:氣合符,保持在中央開火符閃就對了

普攻2:藍色彈是單數彈,紅色彈是折射彈。看好躲好就好

瘴符「フィルドミアズマ」:基本單數彈,看到有米彈要來了再閃

二面
前半道中
~Title:開木符往上走,在妖精出來的瞬間就擊殺。類似的Pattern用木符都很好搞定。

~中BOSS:水符開過去

中BOSS
普攻:要左右誘導,從比較寬的地方鑽過去

妬符「グリーンアイドモンスター」:起始點是左上→右上→左上。繞圈圈,到什麼位置就切什麼符。我個人是覺得在習慣前只要用火金土或火木土選一個pattern就好

後半道中:先水符清一波然後木符壓上去,可以讓他射不出子彈
BOSS 水橋パルスィ
普攻1:單數波好閃,雙數波要看清楚
花咲爺「華やかなる仁者への嫉妬」:整場繞圈圈

普通2:簡單,鑽就好

舌切雀「謙虚なる富者への片恨」:本體先右邊,死鎖火符絕對不能打爆分身,不然會爆出一堆大綠彈

恨符「丑の刻参り」:一樣繞圈圈
前半道中
大妖精出來的順序是右,左;大妖精之後的第二波小妖精群也是從左邊開始出來
中BOSS キスメ
基本單數彈,硬閃即可
3個加命道具
後半道中
左右閃子彈,一路開水符即可
BOSS 黑谷ヤマメ
普攻1:單數彈正常閃就好
罠符「キャプチャーウェブ」:氣合符,保持在中央開火符閃就對了
普攻2:藍色彈是單數彈,紅色彈是折射彈。看好躲好就好
瘴符「フィルドミアズマ」:基本單數彈,看到有米彈要來了再閃
二面
前半道中
~Title:開木符往上走,在妖精出來的瞬間就擊殺。類似的Pattern用木符都很好搞定。
~中BOSS:水符開過去
中BOSS
普攻:要左右誘導,從比較寬的地方鑽過去
妬符「グリーンアイドモンスター」:起始點是左上→右上→左上。繞圈圈,到什麼位置就切什麼符。我個人是覺得在習慣前只要用火金土或火木土選一個pattern就好
後半道中:先水符清一波然後木符壓上去,可以讓他射不出子彈
BOSS 水橋パルスィ
普攻1:單數波好閃,雙數波要看清楚
花咲爺「華やかなる仁者への嫉妬」:整場繞圈圈
普通2:簡單,鑽就好
舌切雀「謙虚なる富者への片恨」:本體先右邊,死鎖火符絕對不能打爆分身,不然會爆出一堆大綠彈
恨符「丑の刻参り」:一樣繞圈圈
東方地靈殿 playnote (1)
訂閱:
文章 (Atom)