2008年12月5日 星期五
FORTUNE ARTERIAL Review
官方網頁
八月社的遊戲其實我玩的不多,はにはに還玩到放置,あけるり更是只知道高麗菜(喂)
不過聽說這款的劇本品質高到不像八月社出的,那我便是來見識見識。
劇情、文字 Rank A
OK,開宗明義講,我給此遊戲劇本高評價。
除了かなで線以外的劇情節奏拿捏得很恰當,男主角不是鳥蛋也不是爛人,大家的心境變化平滑合理沒有超展開,Fantasy設定適中有味,校園喜劇和バカップル的描寫也很棒;除去かなで線和True Route的御都合以外,是個相當棒的故事。
我要特別講這個表路線,四條都埋了不少伏筆可是各自又收得很漂亮,尤其瑛理華和白這兩條更是面面俱到、引人入勝。
埋了一狗票伏筆在True Route一口氣解光,可是並沒有造成莫名其妙的超展開這就是功力所在……雖然是用御都合設定去換來的 囧>
True Route的設定我本身沒啥意見,這種Happy End發展我也很喜歡,可是解決事情的手段都是突然蹦出來的這點被叫御都合也是沒辦法的事。不過就算是御都合也有程度之分,至少這邊在設定交代完後的發展就幾乎都是必然,而不像某些作品是從頭到尾都是偶然的連續(這種的真的超鳥)。
圖片 Rank A-
除去印章這點的話其實很不錯(默)
爆立姿圖數量是時代潮流(點頭)
角色 Rank A
萌Game賣萌成功!(啥)
這款要排角色喜好還滿難排的,因為每個人在每條路線都會隨著環境變化而往不同的方向變化,雖然我給此現象高評價但是實在很難排 XD
比如說桐葉就有三種模式,偏偏我最喜歡的是True End結尾時的那個,這是要怎麼辦 XDDD
總之不管男角女角,設定、表現、外觀、個性等基本要素都無懈可擊,更加上了成長和變化,完美。
最後就是主角我也給高評價,尤其每一條路線的告白場景都不拖泥帶水,進退得當讓人看了爽快,痛電一狗票Galgameヘタレ主角,但又不是和現實乖離的熱血系或英雄系,讓人能舒暢玩到底,主角塑造功不可沒。
エロ Rank B+
精華在おまけ劇本(咦咦咦)
我可以感受到製作小組完全沒有因為這是純愛傳奇劇就把H Scene交差了事,他們非常用心在做這一塊!
除了桐葉的一枚繪乳量令人失望以外實用性是沒問題的(燦爛的微笑)
……除了白和かなで以外這樣。
音樂 Rank A-
語音 Rank A
BGM不錯,塑造氣氛的效果很好,可是OP/插入/ED曲這麼多首我沒一首喜歡的 -o-
語音……我好久沒玩到語音配的爛的Galgame了(喂喂)
這應該要說是業界整體水準上升才對?XD
系統 Rank B+
沒有不該有的多餘花樣,基本系統齊全,沒有莫名其妙的問題。
總合 Rank A
讚!
校園戀愛喜劇+現代傳奇中絕對是高水準作品,值得一玩!
題外話,為什麼沒有True Route的おまけ劇本(翻滾)我對這相當欲求不滿(打滾)
八月箱2期待age
第二回 幻想之宴中文IRC網路交流賽
第二屆 幻想之宴中文IRC網路交流賽
主辦:裏鍵(urakagi@gmail.com)
時間
12/5(五)下午 8:30,預計11點左右結束
地點
中文IRC聊天室(打開FFO後,點選IRC (CHATROOM) - CHINESE)
比賽規則
* 4人以下單循環,5人以上瑞士制
* 每回合一戰決勝負,限制時間30分鐘
* 時間到後仍未決定勝負時,以當時進行的回合為第1回合計算,最多延長到第6回合。第6回合結束仍無法分出勝負的話,以和局作收。
* 因線路不穩或程式Bug導致中斷時以再戰優先,若時間不足則出事方敗,不知斷線責任歸屬則以和局計算
* 決定Deck後即不可變更,不需先行告知,要偷換請不要被抓包
* 先攻者無咒力,起手手牌咒卡一張以下可再調度一次
* 使用套牌沒有限制
Deck&Replay:
* 比賽結束後,在此wiki上可貼上你的deck和對戰replay供檢討或他人參考
* 非強制,不過我當然是希望大家能多分享
備註
無法連上IRC的人請寄信和我聯絡
歡迎大家參與!
主辦:裏鍵(urakagi@gmail.com)
時間
12/5(五)下午 8:30,預計11點左右結束
地點
中文IRC聊天室(打開FFO後,點選IRC (CHATROOM) - CHINESE)
比賽規則
* 4人以下單循環,5人以上瑞士制
* 每回合一戰決勝負,限制時間30分鐘
* 時間到後仍未決定勝負時,以當時進行的回合為第1回合計算,最多延長到第6回合。第6回合結束仍無法分出勝負的話,以和局作收。
* 因線路不穩或程式Bug導致中斷時以再戰優先,若時間不足則出事方敗,不知斷線責任歸屬則以和局計算
* 決定Deck後即不可變更,不需先行告知,要偷換請不要被抓包
* 先攻者無咒力,起手手牌咒卡一張以下可再調度一次
* 使用套牌沒有限制
Deck&Replay:
* 比賽結束後,在此wiki上可貼上你的deck和對戰replay供檢討或他人參考
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2008年11月18日 星期二
第一回 幻想之宴中文IRC網路交流賽
第一回 幻想之宴中文IRC網路交流賽
主辦:裏鍵(urakagi@gmail.com)
時間:11/21(五)晚上 8:30,預計11點左右結束
地點:中文IRC聊天室(打開FFO後,點選IRC (CHATROOM) - CHINESE)
比賽規則:
4人以下單循環,5人以上瑞士制
每回合一戰決勝負,限制時間30分鐘
時間到後仍未決定勝負時,以當時進行的回合為第1回合計算,最多延長到第6回合。第6
回合結束仍無法分出勝負的話,以和局作收。
因線路不穩或程式Bug導致中斷時以再戰優先,若時間不足則出事方敗,不知斷線責任歸
屬則以和局計算
決定Deck後即不可變更,不需先行告知,要偷換請不要被抓包
先攻者無咒力,起手手牌咒卡一張以下可再調度一次
使用套牌沒有限制
Deck&Replay:
比賽結束後,在此wiki上可貼上你的deck和對戰replay供檢討或他人參考
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備註:
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時間:11/21(五)晚上 8:30,預計11點左右結束
地點:中文IRC聊天室(打開FFO後,點選IRC (CHATROOM) - CHINESE)
比賽規則:
4人以下單循環,5人以上瑞士制
每回合一戰決勝負,限制時間30分鐘
時間到後仍未決定勝負時,以當時進行的回合為第1回合計算,最多延長到第6回合。第6
回合結束仍無法分出勝負的話,以和局作收。
因線路不穩或程式Bug導致中斷時以再戰優先,若時間不足則出事方敗,不知斷線責任歸
屬則以和局計算
決定Deck後即不可變更,不需先行告知,要偷換請不要被抓包
先攻者無咒力,起手手牌咒卡一張以下可再調度一次
使用套牌沒有限制
Deck&Replay:
比賽結束後,在此wiki上可貼上你的deck和對戰replay供檢討或他人參考
非強制,不過我當然是希望大家能多分享
備註:
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2008年11月10日 星期一
2008年10月29日 星期三
2008年10月25日 星期六
ToV playnote (9)
2008年10月23日 星期四
幻想之宴 FFO playnote (1)
from pixiv by 由雨
幽幽子4考察。
我的版本:
キャラクターカード:L幽々子4
4 x 《華胥の亡霊 西行寺幽々子》
スペルカード:23枚
3 x 《妖精編隊》
3 x 《冥符「黄泉平坂行路」》
3 x 《亡郷「亡我郷」》
3 x 《桜花「未練未酌宴」》
3 x 《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》
2 x 《桜符「完全なる墨染の桜」》
3 x 《死蝶「華胥の永眠」》
3 x 《「反魂蝶」》
サポートカード:11枚
2 x 《逢魔が刻》
3x 《ボーダーオブライフ》
3 x 《悉皆彷徨》
3 x 《幽雅な休息》
イベントカード:6枚
3 x 《暴食》
1 x 《厭離穢士 欣求浄土》
2 x 《探知》
套牌類型:
低速控場型
優勢:
Support依存型(アリス・ブリズムリバー etc.)
中速deck(パチュリー・妹紅・橙 etc.)
無高防壁高打點的低速deck(永琳・輝夜)
劣勢:
超快攻(フラン・レミリア・魔理沙)
高防壁(紫・藍touch紫)
deckout
戰略:
除非對面都是擴散spell,否則序盤龜咒力,龜到以後貼幽雅反魂蝶連打gg
擴散spell就用永眠欺負他
總之第一目標是拖時間。除非遇到deckout,否則拖的越久幽幽子越強。
至於對靈夢就要看有沒有辦法維持他的Support被你吃光,你還有貼著徬徨的反魂蝶了。
強度:A
安定性:A
使用難度:C
幽幽子4考察。
我的版本:
キャラクターカード:L幽々子4
4 x 《華胥の亡霊 西行寺幽々子》
スペルカード:23枚
3 x 《妖精編隊》
3 x 《冥符「黄泉平坂行路」》
3 x 《亡郷「亡我郷」》
3 x 《桜花「未練未酌宴」》
3 x 《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》
2 x 《桜符「完全なる墨染の桜」》
3 x 《死蝶「華胥の永眠」》
3 x 《「反魂蝶」》
サポートカード:11枚
2 x 《逢魔が刻》
3x 《ボーダーオブライフ》
3 x 《悉皆彷徨》
3 x 《幽雅な休息》
イベントカード:6枚
3 x 《暴食》
1 x 《厭離穢士 欣求浄土》
2 x 《探知》
套牌類型:
低速控場型
優勢:
Support依存型(アリス・ブリズムリバー etc.)
中速deck(パチュリー・妹紅・橙 etc.)
無高防壁高打點的低速deck(永琳・輝夜)
劣勢:
超快攻(フラン・レミリア・魔理沙)
高防壁(紫・藍touch紫)
deckout
戰略:
除非對面都是擴散spell,否則序盤龜咒力,龜到以後貼幽雅反魂蝶連打gg
擴散spell就用永眠欺負他
總之第一目標是拖時間。除非遇到deckout,否則拖的越久幽幽子越強。
至於對靈夢就要看有沒有辦法維持他的Support被你吃光,你還有貼著徬徨的反魂蝶了。
強度:A
安定性:A
使用難度:C
日本 10.13-10.19,米國10.5-10.11 家機遊戲銷售量
名次 | 遊戲名 | 平台 | 本週銷量(萬) | 累積銷量(萬) |
1 | Wii Music | Wii | 9.2 | |
2 | 神奇寶貝白金 | NDS | 7.2 | 175.4 |
3 | 勇者別囂張 or2 | PSP | 5.9 | |
4 | 節奏天國Gold | NDS | 5.2 | 100.7 |
5 | 戰牌DS | NDS | 5.0 | |
6 | 鋼彈OO | PS2 | 4.3 | |
7 | 真三國無雙5 Special | PS2 | 2.7 | 18.4 |
8 | Macross Frontier | PSP | 2.6 | 12.9 |
9 | Wii Fit | Wii | 1.8 | 274.0 |
10 | 超級機器人大戰Z | PS2 | 1.3 | 46.2 |
這好像是Wii XXX第一次吃鱉?
節奏天國破百萬,神奇寶貝還是猛
第三名 XDDDDDDDDDDD 這東西居然出了二代還取了很內行的sub title XDDDDDDDDDD
一些大作續作或ACG改編還是有一定市場,戰牌我沒玩不知道是怎樣
米國
Wii Sports, Fit, Play, Mario Cart
NBA 2K9 x4
Star Wars
Kirby
夢魘騎士團 playnote (5)
進度:Ch.22~Ch.31
假SLG之名行彈幕Game之實 orz orz orz
救命喔!!!!
BOSS彈幕又快又痛就算了,小兵彈幕多起來也是密的不得了,被敲到又是三秒五秒在扣的,尤其會去擋住C/L切換位置的彈幕實在是機巴到不行 orz
會破壞Object和打VIT的小兵也是超機車,一個不小心就是重打,ㄌㄇ打到數度失神 orz
BOSS也是很猛很強大,尤其是砲台 orz
只要幹爆BOSS的話HI SKILL連打就好了,可是要拿Key Item就一整個腦羞之路……
我真的撐的到破台嗎?orz
####
假SLG之名行彈幕Game之實 orz orz orz
救命喔!!!!
BOSS彈幕又快又痛就算了,小兵彈幕多起來也是密的不得了,被敲到又是三秒五秒在扣的,尤其會去擋住C/L切換位置的彈幕實在是機巴到不行 orz
會破壞Object和打VIT的小兵也是超機車,一個不小心就是重打,ㄌㄇ打到數度失神 orz
BOSS也是很猛很強大,尤其是砲台 orz
只要幹爆BOSS的話HI SKILL連打就好了,可是要拿Key Item就一整個腦羞之路……
我真的撐的到破台嗎?orz
####
2008年10月19日 星期日
FORTUNE ARTERIAL playnote (3)
FORTUNE ARTERIAL playnote (2)
2008年10月16日 星期四
夢魘騎士團 playnote (4)
進度:Ch.17~Ch.21
ベアトリーチェかっこかわいい・・・!!可是CI有夠低,偏偏我又沒有騎士Law的HI SKILL武器 orz
然後又來一個VIT6的カーリン,いい加減にしてください
マリア不在要打王其實就還是HI SKILL連發,我得說這HI SKILL真的有夠神威
==
劇情似乎漸入佳境了
####
ベアトリーチェかっこかわいい・・・!!可是CI有夠低,偏偏我又沒有騎士Law的HI SKILL武器 orz
然後又來一個VIT6的カーリン,いい加減にしてください
マリア不在要打王其實就還是HI SKILL連發,我得說這HI SKILL真的有夠神威
==
劇情似乎漸入佳境了
####
2008年10月15日 星期三
夢魘騎士團 playnote (3)
進度:Ch.8~16
墮天使和闇騎士重打了好幾次 orz
墮天使是回合數太少Key Item很難全拿,我到這裡才終於開始用ハイスキル
闇騎士是一擊VIT歸零太機巴,第一次不知道什麼情況ハンス被秒掉,接下來兩三次是躲彈幕的時候不小心charge到沒發現,還遇到bug orz(被彈時間到→回合結束演出中マリア被撞死,回合會繼續下去)
還有一場九回合打不死的,路線沒看清楚結果來不及charge就被他神威rage彈幕碾過 orz
現在主力:
とりあえずアンナロッテかわいいよアンナロッテ
這Knt連Spec都比其他職業強很多是怎樣,職種強+Spec強+萌度帥度強(?),簡直就是叫人玩Knt Game
然後這Pri的Vit可以自重一下嗎 orz 看了一下下一章,又是一個初始Vit 6.00的Pri orz orz orz
希望雜魚關可以ハイスキル自重省點Vit……這トランソウル公式還沒人導出來嗎 囧>
墮天使和闇騎士重打了好幾次 orz
墮天使是回合數太少Key Item很難全拿,我到這裡才終於開始用ハイスキル
闇騎士是一擊VIT歸零太機巴,第一次不知道什麼情況ハンス被秒掉,接下來兩三次是躲彈幕的時候不小心charge到沒發現,還遇到bug orz(被彈時間到→回合結束演出中マリア被撞死,回合會繼續下去)
還有一場九回合打不死的,路線沒看清楚結果來不及charge就被他神威rage彈幕碾過 orz
現在主力:
職業 | LV | 角色名 | Vit | Roy | LI | CI | トランソウル |
Due | 18 | ヒルデガルダ | 22.3 | 66% | MAX | min | |
War | 17 | ハンス | 34.7 | 50% | Mid-Lo | Mid | |
Her | 17 | モーラ | 28.4 | 52% | Mid | Mid-Lo | |
Arc | 15 | ワルダー | 40.4 | 60% | High | Mid-Lo | |
Pri | 18 | リズ | 8.7 | 65% | High | High | |
Wiz | 17 | ブライベア | 51.15 | 64% | Low | Mid-Hi | |
Knt | 24 | アンナロッテ | 31.9 | 41% | High | Mid-Hi | リリアン |
とりあえずアンナロッテかわいいよアンナロッテ
這Knt連Spec都比其他職業強很多是怎樣,職種強+Spec強+萌度帥度強(?),簡直就是叫人玩Knt Game
然後這Pri的Vit可以自重一下嗎 orz 看了一下下一章,又是一個初始Vit 6.00的Pri orz orz orz
希望雜魚關可以ハイスキル自重省點Vit……這トランソウル公式還沒人導出來嗎 囧>
2008年10月10日 星期五
FORTUNE ARTERIAL playnote (1)
公式角色介紹圖
桐葉線Clear,約7小時
一開始感覺都很好,可是說真的本來要消記憶那裡最後還是變成普通展開讓我覺得有點囧
這裡如果來個記義消掉 -> 主角追求記憶之旅 -> 主角再度搞清楚一切 -> 失去記憶太慘了,讓我加入吧! -> 連上後面的話說不定會變成神展開(?)
至於專用路線部份嘛……
整體劇本流程安排我覺得滿不錯,雖然有幻想要素但沒有超展開,沒有御都合,沒有狗血,結局也結的令人滿意(雖然我得說播ED的時間點很爛,來的太突然+後面還留那麼多是怎樣,乖乖在最後播不就好了)
角色嘛,這年上ツンデレ好棒低呀~
果然專業搞萌的水準就是不一樣(?)
好久沒看到這種正統的ツンデレ了 (´・ω・`)
系統方面
音樂切換的太突然,雖然音樂本身不差,但不順耳
桐葉的立姿圖和CG圖的落差讓我 orz=3
下一輪雖然想跑Erika可是一副有攻略順序的樣子 orz
說不定先把學姐搞定比較有搞頭?
==
反正八成是人外,而且大概是學園裡最大尾的 ( ゚д゚)
人外好棒!(揮拳)
桐葉線Clear,約7小時
一開始感覺都很好,可是說真的本來要消記憶那裡最後還是變成普通展開讓我覺得有點囧
這裡如果來個記義消掉 -> 主角追求記憶之旅 -> 主角再度搞清楚一切 -> 失去記憶太慘了,讓我加入吧! -> 連上後面的話說不定會變成神展開(?)
至於專用路線部份嘛……
整體劇本流程安排我覺得滿不錯,雖然有幻想要素但沒有超展開,沒有御都合,沒有狗血,結局也結的令人滿意(雖然我得說播ED的時間點很爛,來的太突然+後面還留那麼多是怎樣,乖乖在最後播不就好了)
角色嘛,這年上ツンデレ好棒低呀~
果然專業搞萌的水準就是不一樣(?)
好久沒看到這種正統的ツンデレ了 (´・ω・`)
系統方面
音樂切換的太突然,雖然音樂本身不差,但不順耳
桐葉的立姿圖和CG圖的落差讓我 orz=3
下一輪雖然想跑Erika可是一副有攻略順序的樣子 orz
說不定先把學姐搞定比較有搞頭?
==
反正八成是人外,而且大概是學園裡最大尾的 ( ゚д゚)
人外好棒!(揮拳)
2008年10月9日 星期四
日本 9.29-10.5,米國9.21-9.27 家機遊戲銷售量
名次 | 遊戲名 | 平台 | 本週銷量(萬) | 累積銷量(萬) |
1 | 神奇寶貝白金 | NDS | 12.2 | 159.5 |
2 | 真三國無雙5 Special | PS2 | 11.0 | |
3 | 超級機器人大戰Z | PS2 | 6.0 | 42.6 |
4 | 節奏天國Gold | NDS | 5.4 | 90.6 |
5 | Wii Fit | Wii | 2.1 | 270.6 |
6 | 實況大聯盟3 | PS2 | 1.8 | |
7 | 出包王女 | PSP | 1.6 | |
8 | 一騎當千EF | PSP | 1.5 | |
9 | 世界毀滅 | NDS | 1.5 | 7.1 |
10 | 七龍珠DS | NDS | 1.2 | 11.5 |
三款PS2......ㄏㄏㄏ
倒是兩款賣肉的有必要這樣一起出來打架嗎(喂)
米國(vg)
1, 2
Wii Sports, Fit
3
360: 星際大戰 (118k)
4, 5, 6, 9
蝙蝠俠 (Wii, 360, PS2, NDS) (Totally 374k)
7
360: Rock Band 2 (85k)
8
360: Brothers in Arms (74k)
10
NDS: 卡比之星Ultra (64k)
2008年10月7日 星期二
夢魘騎士團 playnote (2) Scene1-7 物件破壞法
Scene 1
4個物件
戰士+Chaos左右連打就好了,簡單
Scene 2
3個物件
下面配置戰士+Law,一樣左右連打就好
Scene 3
3個物件(不要忘了拆橋)
左方放騎士,用無裝備道具的Chaos衝過橋再回頭用Law打,箱子用戰士的Law打即可
Scene 4
BOSS,不能Leveling圖漏抓……
不太記得了,不過我記得只要動一下騎士就好的樣子
Scene 5
5個物件
右下先用鬥士或騎士往左上方一格,再用戰士的Law去掃
最上面的桶子用隱者的火Chaos掃,可以順便屠殺冰屬性怪
左方一樣用戰士的Law把牌子先掃掉,然後再用鬥士跳到二個桶子的旁邊開騎士或戰士打掉(如果你有不知道哪來的鬥士Law裝備也可以直接叫鬥士上)
Scene 6
3個物件
下方箱子老規矩用戰士Law來掃
正上方配置弓手,Chaos可以同時打桶子和橋
Scene 7
6個物件 orz
右下方配置騎士兩邊Law連放,左邊用騎士或鬥士的Chaos跳到橋和桶子中間,再換戰士Chaos連打就能打爆壺和橋
右上先叫戰士用Law打桶子,打完以後鬥士或騎士移動到寶箱前打開
4個物件
戰士+Chaos左右連打就好了,簡單
Scene 2
3個物件
下面配置戰士+Law,一樣左右連打就好
Scene 3
3個物件(不要忘了拆橋)
左方放騎士,用無裝備道具的Chaos衝過橋再回頭用Law打,箱子用戰士的Law打即可
Scene 4
BOSS,不能Leveling圖漏抓……
不太記得了,不過我記得只要動一下騎士就好的樣子
Scene 5
5個物件
右下先用鬥士或騎士往左上方一格,再用戰士的Law去掃
最上面的桶子用隱者的火Chaos掃,可以順便屠殺冰屬性怪
左方一樣用戰士的Law把牌子先掃掉,然後再用鬥士跳到二個桶子的旁邊開騎士或戰士打掉(如果你有不知道哪來的鬥士Law裝備也可以直接叫鬥士上)
Scene 6
3個物件
下方箱子老規矩用戰士Law來掃
正上方配置弓手,Chaos可以同時打桶子和橋
Scene 7
6個物件 orz
右下方配置騎士兩邊Law連放,左邊用騎士或鬥士的Chaos跳到橋和桶子中間,再換戰士Chaos連打就能打爆壺和橋
右上先叫戰士用Law打桶子,打完以後鬥士或騎士移動到寶箱前打開
2008年10月6日 星期一
日本 9.22-9.28,米國9.14-9.20 家機遊戲銷售量
http://www.gpara.com/ranking/mediacreatebn/ranking_20081002.php
米國(vg)
1 , 3, 4, 5, 8
Star Wars: The Force Unleashed (360, Wii, PS3, PS3, PSP) (totally 918k)
2
360: Rock Band 2 (348k)
6, 7, 9, 10
Wii Sports, Fit, Play, Mario Kart
==
我深深覺得米國這樣寫比較有用
名次 | 遊戲名 | 平台 | 本週銷量(萬) | 累積銷量(萬) |
1 | 超級機器人大戰Z | PS2 | 36.6 | |
2 | 神奇寶貝白金 | NDS | 19.5 | 147.4 |
3 | 節奏天國Gold | NDS | 6.5 | 85.2 |
4 | 世界毀滅 | NDS | 5.6 | |
5 | 筋肉人2 | PS2 | 3.5 | |
6 | 七龍珠DS | NDS | 3.0 | 10.2 |
7 | Cross Edge | PS3 | 2.2 | |
8 | Wii Fit | Wii | 2.1 | 268.4 |
9 | Aquanaut's Holiday | PS3 | 1.8 | |
10 | ディザスター デイ オブ クライシス | Wii | 1.4 |
米國(vg)
1 , 3, 4, 5, 8
Star Wars: The Force Unleashed (360, Wii, PS3, PS3, PSP) (totally 918k)
2
360: Rock Band 2 (348k)
6, 7, 9, 10
Wii Sports, Fit, Play, Mario Kart
==
我深深覺得米國這樣寫比較有用
夢魘騎士團 playnote (1)
ま た S T I N G か
我得說這STING真的很內行,有辦法想出這麼多千奇百怪的系統 orz
雖然Tutorial就要看一小時的系統首週賣不到一萬套實在很合理 orz
目前到Scene 5,我深深覺得最大的障礙不是敵人,是打寶 orz
根本是解謎遊戲 orz
故事是類似史傳的感覺,目前還不能說什麼
==
不過初期萌角好少
我得說這STING真的很內行,有辦法想出這麼多千奇百怪的系統 orz
雖然Tutorial就要看一小時的系統首週賣不到一萬套實在很合理 orz
目前到Scene 5,我深深覺得最大的障礙不是敵人,是打寶 orz
根本是解謎遊戲 orz
故事是類似史傳的感覺,目前還不能說什麼
==
不過初期萌角好少
ToV playnote (8)
from pixiv by has
進度:望想之鄉建立~第一輪Clear~第二輪リタ加入
第一輪Clear,遊戲時間:50hr
最終迷宮的電梯要ソーサラーリングLv4以上才能啟動+沒提示+卡住的地方在深處讓我想翻桌
這迷宮真是大的可以,加上小兵不算好打,我終於還是拿出了臭……ホーリーボトル灑下去
劇情方面嘛,基本上還是王道老梗、但還是一樣角色的立場和對話作的很不錯,不會讓人囧在螢幕前。至少最後一場對幹的理由我是可以接受的 XDDDDD
至於デューク第一階段是用碾的,第二階段死了一次……因為沒辦法補給,我只有5個ライフボトル orz orz orz
第二次把ライフボトル都拿來給エステル用,然後リタOVLハメ過去了
開第二輪,Grade二千二繼承道具和合成、リタ術技、Skitplayer,目標是看支線劇情
……可是我手賤選了テクニカルバトル,怎麼辦 orz orz orz
==
總之初期還是可以用神兵威能拼過去 XDDDD
進度:望想之鄉建立~第一輪Clear~第二輪リタ加入
第一輪Clear,遊戲時間:50hr
最終迷宮的電梯要ソーサラーリングLv4以上才能啟動+沒提示+卡住的地方在深處讓我想翻桌
這迷宮真是大的可以,加上小兵不算好打,我終於還是拿出了臭……ホーリーボトル灑下去
劇情方面嘛,基本上還是王道老梗、但還是一樣角色的立場和對話作的很不錯,不會讓人囧在螢幕前。至少最後一場對幹的理由我是可以接受的 XDDDDD
至於デューク第一階段是用碾的,第二階段死了一次……因為沒辦法補給,我只有5個ライフボトル orz orz orz
第二次把ライフボトル都拿來給エステル用,然後リタOVLハメ過去了
開第二輪,Grade二千二繼承道具和合成、リタ術技、Skitplayer,目標是看支線劇情
……可是我手賤選了テクニカルバトル,怎麼辦 orz orz orz
==
總之初期還是可以用神兵威能拼過去 XDDDD
2008年10月3日 星期五
[playnote] Rockman 9 (1)
這真的是任天堂新作 XDDDDDDDD(我看大概是用類似模擬器的東西在跑的 XD)
總之身為ACT白痴的我花了半小時幹掉了試玩版練過的水泥人,然後遜砲銀河人第一次看到就KO不過吃了一個E罐,被萌角的關卡搞到腦羞後下睡 orz
我只能說老卡你們真的太內行了,這就是洛克人!XDDDDD
==
這絕對有324台票的價值
總之身為ACT白痴的我花了半小時幹掉了試玩版練過的水泥人,然後遜砲銀河人第一次看到就KO不過吃了一個E罐,被萌角的關卡搞到腦羞後下睡 orz
我只能說老卡你們真的太內行了,這就是洛克人!XDDDDD
==
這絕對有324台票的價值
2008年10月2日 星期四
新DS:NDSi登場
正式發表文件
http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2008/081002.html
官方網站
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsi.html
和DSL的變更點:
・厚度降為2.6mm(薄12%)
・螢幕大小擴張為3.25英吋(面積大17%)
・搭載30萬畫素相機
・支援SD卡,內建SD卡插槽
・內建音樂播放器及網路瀏覽器
・網路商店
・螢幕亮度變成五段控制
・電池續航力降低,充電時間也降低(降低約30%~40%)
・拔掉GBA擴充槽
・本體重量幾乎沒變
・將會有NDSi專用機
・DSi Sound照他的介紹很強大這樣(去人聲已經可以商業化了喔?)
感想:
就把一些主流手機數位功能拿到DS上來這樣(那個破爛相機是怎樣)
我想要的多點觸碰和外部出力都沒有,電池耐久力還往下降是怎樣 orz
這應該是等DSi專用soft出來再看看吧……
http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2008/081002.html
官方網站
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsi.html
和DSL的變更點:
・厚度降為2.6mm(薄12%)
・螢幕大小擴張為3.25英吋(面積大17%)
・搭載30萬畫素相機
・支援SD卡,內建SD卡插槽
・內建音樂播放器及網路瀏覽器
・網路商店
・螢幕亮度變成五段控制
・電池續航力降低,充電時間也降低(降低約30%~40%)
・拔掉GBA擴充槽
・本體重量幾乎沒變
・將會有NDSi專用機
・DSi Sound照他的介紹很強大這樣(去人聲已經可以商業化了喔?)
感想:
就把一些主流手機數位功能拿到DS上來這樣(那個破爛相機是怎樣)
我想要的多點觸碰和外部出力都沒有,電池耐久力還往下降是怎樣 orz
這應該是等DSi專用soft出來再看看吧……
2008年10月1日 星期三
NDS新機種的rumor
網路加強:台灣吃不到
影音:要らない
相機:要らない
雙觸碰:要らない中的要らない
我希望是芭樂 -_-|||
==
GBA2我覺得根本是不可能的事情,老任沒有任何理由往那邊走
==
喔對了,巴哈PS3板真的讓我覺得PS3支持者果然是畫面派居多(茶)
####
影音:要らない
相機:要らない
雙觸碰:要らない中的要らない
我希望是芭樂 -_-|||
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GBA2我覺得根本是不可能的事情,老任沒有任何理由往那邊走
==
喔對了,巴哈PS3板真的讓我覺得PS3支持者果然是畫面派居多(茶)
####
2008年9月30日 星期二
ToV playnote (7)
2008年9月25日 星期四
日本 9.15-9.21,米國9.7-9.13 家機遊戲銷售量
http://www.gpara.com/ranking/mediacreatebn/ranking_20080925.php
米國……懶得畫表格了 -_-
1.Wii Sports
2.Wii Fit
3.Mercenaries 2: World in Flames
4.Wii Play
5.NHL 09
6.Mario Cart Wii
7.Madden NFL 09
8.Spore Creatures
9.NHL 09
10.Mercenaries 2: World in Flames
名次 | 遊戲名 | 平台 | 本週銷量(萬) | 累積銷量(萬) |
1 | 神奇寶貝白金 | NDS | 31.5 | 127.8 |
2 | 七龍珠DS | NDS | 7.2 | |
3 | 節奏天國Gold | NDS | 6.4 | 78.7 |
4 | 蕭邦之夢 | PS3 | 3.4 | |
5 | Quiz Magic Academy | NDS | 2.9 | 14.8 |
6 | Wii Fit | Wii | 2.8 | 266.3 |
7 | 家庭教師HitMan REBORN! | PSP | 2.5 | |
8 | 侍道Portable | PSP | 1.7 | |
9 | 海賊王 無限尋航 第一章 | Wii | 1.5 | 7.6 |
10 | 馬力歐賽車Wii | Wii | 1.4 | 177.6 |
米國……懶得畫表格了 -_-
1.Wii Sports
2.Wii Fit
3.Mercenaries 2: World in Flames
4.Wii Play
5.NHL 09
6.Mario Cart Wii
7.Madden NFL 09
8.Spore Creatures
9.NHL 09
10.Mercenaries 2: World in Flames
2008年9月21日 星期日
ToV playnote (6)
2008年9月18日 星期四
日本 9.8-9.14,米國8.31-9.6 家機遊戲銷售量
http://www.gpara.com/ranking/mediacreatebn/ranking_20080904.php
……NDS的時代這個絕對數字真的是打其他主機臉打很大
可是神奇寶貝初週居然沒有一百萬,日本果然景氣蕭條!(咦)
無盡探險竟是可以賣到初週九萬,不過怎麼看都不會回本(略
然後下面還是都一堆老梗
==
喔對,TOV十四萬了
==
米國
http://vgchartz.com/aweekly.php
はいはいEAEA
TOV爆死(1.6萬片)
名次 | 遊戲名 | 平台 | 本週銷量(萬) | 累積銷量(萬) |
1 | 神奇寶貝白金 | NDS | 96.3 | |
2 | Quiz Magic Academy | NDS | 11.9 | |
3 | 無盡探險 | 360 | 9.0 | |
4 | 海賊王 無限尋航 第一章 | Wii | 6.1 | |
5 | 節奏天國Gold | NDS | 5.6 | 72.3 |
6 | Wii Fit | Wii | 2.5 | 263.5 |
7 | D.Gray-Man | PS2 | 1.5 | |
8 | 馬力歐賽車Wii | Wii | 1.4 | 176.2 |
9 | 大合奏DX | NDS | 1.4 | 34.0 |
10 | J-Leagueウイイレ 2008 | PS2 | 1.3 | 14.8 |
……NDS的時代這個絕對數字真的是打其他主機臉打很大
可是神奇寶貝初週居然沒有一百萬,日本果然景氣蕭條!(咦)
無盡探險竟是可以賣到初週九萬,不過怎麼看都不會回本(略
然後下面還是都一堆老梗
==
喔對,TOV十四萬了
==
米國
http://vgchartz.com/aweekly.php
名次 | 遊戲名 | 平台 | 本週銷量(萬) | 累積銷量(萬) |
1 | Mercenaries 2 | 360 | 22.4 | |
2 | Wii Sports | Wii | 12.4 | 1407.8 |
3 | Wii Fit | Wii | 9.1 | 200.1 |
4 | Mercenaries 2 | PS3 | 8.7 | |
5 | 馬力歐賽車Wii | Wii | 6.8 | 301.6 |
6 | Wii Play | Wii | 6.0 | 712.2 |
7 | Madden NFL 09 | 360 | 5.8 | 102.7 |
8 | 老虎伍茲PGA 09 | 360 | 4.1 | 11.4 |
9 | 無盡探險 | 360 | 4.0 | |
10 | 馬力歐棒球 | Wii | 3.5 | 11.4 |
はいはいEAEA
TOV爆死(1.6萬片)
2008年9月17日 星期三
聖火降魔錄 新暗黑龍 playnote (9完)
2008年9月15日 星期一
聖火降魔錄 新暗黑龍 playnote (8)
from pixiv by ミオ
終於買到天空鞭了 =3=
一軍名單
リンダ好鳥……orz空級和1點級狂跳,雖然不至於比レナ弱,可是防禦之薄弱加上移動範圍小實在不好用……
進度:16章~21章開始
可是等半天轉上去的ファルコン居然是個技速上限25的囧職業!任天堂還我(略
16章開始都是在養較晚加入的女角,鬥技場用了幾次覺得還是揀尾刀比較賺 XD
16章開始都是在養較晚加入的女角,鬥技場用了幾次覺得還是揀尾刀比較賺 XD
幾乎沒啥難度可言了
一軍名單
職業 | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速度 | 幸運 | 守備 | 魔防 | 武器 | |
マルス | 領主L23 | 44 | 14 | 0 | 11 | 18 | 23 | 16 | 3 | 劍A |
シーダ | 天馬L1 | 31 | 9 | 0 | 18 | 20 | 20 | 13 | 8 | 劍E槍A |
レナ | 賢者L9 | 27 | 3 | 12 | 15 | 14 | 25 | 5 | 17 | 魔D杖A |
マリア | 司祭L6 | 27 | 1 | 11 | 10 | 10 | 20 | 6 | 19 | 魔E杖A |
アテナ | 劍聖L5 | 41 | 14 | 1 | 20 | 22 | 10 | 13 | 3 | 劍A |
リンダ | 賢者L6 | 33 | 3 | 18 | 16 | 18 | 22 | 4 | 13 | 魔A杖C |
ホルス | 將軍L8 | 35 | 16 | 1 | 14 | 8 | 7 | 18 | 3 | 槍B弓D |
カチュア | 天馬L8 | 49 | 22 | 1 | 25 | 25 | 17 | 20 | 11 | 劍E槍A |
アベル | 聖騎L3 | 39 | 16 | 1 | 20 | 21 | 9 | 13 | 6 | 劍E槍A |
チキ | 龍人L5 | 21 | 5 | 1 | 7 | 7 | 15 | 4 | 10 | |
リンダ | 賢者L6 | 33 | 3 | 18 | 16 | 18 | 22 | 4 | 13 | 魔A杖C |
ホルス | 將軍L8 | 35 | 16 | 1 | 14 | 8 | 7 | 18 | 3 | 槍B弓D |
リンダ好鳥……orz空級和1點級狂跳,雖然不至於比レナ弱,可是防禦之薄弱加上移動範圍小實在不好用……
チキ現在還滿弱的,聽說升上去很強來試試看(可是不能送鬥技場 qq)
不過H1到21章敵人都弱掉了,就算不カチュア無雙應該接下來就是輕鬆打過吧
==
順帶一提那個カチュア我只餵了他天使之衣而已 ¯▽¯;
2008年9月11日 星期四
日本家機遊戲銷售量 9.1-9.7
飯米痛調查
藍龍(笑)
非洲賣到五萬了 XDDDD
其他都是老梗,Wii Fit自重
名次 | 遊戲名 | 平台 | 本週銷量(萬) | 累積銷量(萬) |
1 | 節奏天國Gold | NDS | 4.6 | 67.2 |
2 | Wii Fit | Wii | 2.7 | 254.3 |
3 | 藍龍Plus | NDS | 2.5 | |
4 | 聖火新暗黑龍 | NDS | 1.6 | 22.0 |
5 | J-Leagueウイイレ 2008 | PS2 | 1.6 | 12.9 |
6 | Afrika | PS3 | 1.4 | 5.0 |
7 | 夢幻之星Portable | PSP | 1.4 | 58.6 |
8 | 大合奏DX | NDS | 1.4 | 31.5 |
9 | 馬力歐賽車Wii | Wii | 1.3 | 170.6 |
10 | 閃電足球隊 | Wii | 1.3 | 7.9 |
藍龍(笑)
非洲賣到五萬了 XDDDD
其他都是老梗,Wii Fit自重
2008年9月10日 星期三
パワプトクンポケット10 playnote(1)
聖火等天空鞭,我覺得很機巴 -_-
總之不愧是パワポケ,さらBad End真是科科,大江目前還走不到End不過故事實在很high
……幻想鄉パワポケ果然只是小喀呀!
####
總之不愧是パワポケ,さらBad End真是科科,大江目前還走不到End不過故事實在很high
……幻想鄉パワポケ果然只是小喀呀!
####
2008年9月9日 星期二
美國家機遊戲銷售量 8.24-8.30
http://vgchartz.com/aweekly.php
我先說,歐洲Wii獨霸的情況比米國更嚴重(捏鼻)
TOV登場!!!……五萬七,爆死確認
Talesオワタ
==
全球40萬還50萬真的只是發夢而已
名次 | 遊戲名 | 平台 | 本週銷量(萬) | 累積銷量(萬) |
1 | Wii Sports | Wii | 13.7 | 1395.4 |
2 | Wii Fit | Wii | 9.0 | 190.9 |
3 | Madden NFL 09 | 360 | 8.9 | 96.9 |
4 | 馬力歐棒球 | Wii | 7.8 | |
5 | 老虎伍茲PGA 09 | 360 | 7.2 | |
6 | Wii Play | Wii | 5.9 | 706.1 |
7 | Tales of Vesperia | 360 | 5.7 | |
8 | 馬力歐賽車Wii | Wii | 4.8 | 294.8 |
9 | 老虎伍茲PGA 09 | Wii | 4.8 | |
10 | Madden NFL 09 | PS3 | 4.8 | 59.8 |
我先說,歐洲Wii獨霸的情況比米國更嚴重(捏鼻)
TOV登場!!!……五萬七,爆死確認
Talesオワタ
==
全球40萬還50萬真的只是發夢而已
2008年9月5日 星期五
2008年9月4日 星期四
日本家機遊戲銷售量 8.25-8.31
http://www.gpara.com/ranking/mediacreatebn/ranking_20080904.php
這週是PSx的時代 ( ゚д゚)
除了兩片PS3和一片PSP新作以外都是老梗,希望下週還看的到他們(合掌)
==
缺貨缺到死的FE新暗黑龍第11(飯米痛調查是第10)
30名內已經看不到TOV了 (´・ω・`)
名次 | 遊戲名 | 平台 | 本週銷量(萬) | 累積銷量(萬) |
1 | 節奏天國Gold | NDS | 7.6 | 61.2 |
2 | AFRIKA | PS3 | 3.8 | |
3 | J-Leagueウイイレ 2008 | PS2 | 3.8 | 11.7 |
4 | Fate/老虎鬥技場Upper | PSP | 3.4 | |
5 | Wii Fit | Wii | 3.1 | 257.8 |
6 | 閃電足球隊 | NDS | 2.9 | 7.1 |
7 | 戰地風雲:惡名昭彰 | PS3 | 2.6 | |
8 | DQ5 | NDS | 2.3 | 114.8 |
9 | 夢幻之星Portable | PSP | 2.3 | 61.8 |
10 | 馬力歐賽車Wii | Wii | 2.3 | 173.4 |
這週是PSx的時代 ( ゚д゚)
除了兩片PS3和一片PSP新作以外都是老梗,希望下週還看的到他們(合掌)
==
缺貨缺到死的FE新暗黑龍第11(飯米痛調查是第10)
30名內已經看不到TOV了 (´・ω・`)
2008年9月3日 星期三
聖火降魔錄 新暗黑龍 playnote (7)
from pixiv by taha
進度:10章~16章開始
越後面越輕鬆
戰車關用サンダーボルト和ホルス威能碾過去(不過醜男掛了ㄏㄏ)
目前一軍(藍字為上級職)
職業 | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速度 | 幸運 | 守備 | 魔防 | 武器 | |
マルス | 領主L18 | 40 | 13 | 0 | 9 | 16 | 20 | 13 | 1 | 劍A |
シーダ | 飛馬L11 | 23 | 4 | 1 | 13 | 20 | 14 | 8 | 6 | 槍C |
レナ | 賢者L4 | 26 | 3 | 11 | 13 | 12 | 22 | 5 | 14 | 魔D杖A |
マリア | 司祭L2 | 27 | 1 | 10 | 9 | 10 | 17 | 6 | 18 | 魔E杖A |
アテナ | 劍聖L1 | 38 | 14 | 1 | 18 | 20 | 9 | 12 | 3 | 劍A |
ジョルジュ | 狙擊L3 | 25 | 7 | 1 | 11 | 13 | 4 | 8 | 3 | 弓A |
リンダ | 魔道L16 | 24 | 0 | 11 | 10 | 16 | 16 | 3 | 10 | 魔A |
ホルス | 將軍L4 | 33 | 15 | 1 | 13 | 8 | 7 | 18 | 3 | 槍B弓D |
カチュア | 飛馬L8 | 24 | 13 | 2 | 11 | 17 | 8 | 9 | 6 | 槍C |
アベル | 騎士L13 | 29 | 14 | 0 | 14 | 12 | 5 | 10 | 0 | 劍E槍C |
リンダ還滿微妙的,上面那個點數是有灌道具,魔力速度跳得沒有我想像中的快,而且力0導致拿上級魔法書常常無法追擊 囧
アベル則是鹹魚大翻身超成長,突然變成主力。カチュア則是力跳得快的莫名其妙 XD
ホルス強到ㄎㄅ,アテナ果然不怎麼跳力……
シーダ這輪我已經放棄了 orz
マリア則是跳得莫名好,雖然就算如此也只是可以比較安心的往前推而已(默)
2008年9月1日 星期一
聖火降魔錄 新暗黑龍 playnote (6)
from pixiv by へーみ
進度:H1,第10章開始
死人好愉快 ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽°)ノ
為了進外傳要死到15人,這些死的人就可以拿來當肉盾喔耶
死了人也干我屁事的感覺真好
目前一軍(藍字為上級職)
無力大隊 (;´∀`)
尤其這個シーダ給他自由跳點真的很好很強大,Lv11然後力4……
後期是要怎麼辦 囧
進度:H1,第10章開始
死人好愉快 ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽°)ノ
為了進外傳要死到15人,這些死的人就可以拿來當肉盾喔耶
死了人也干我屁事的感覺真好
目前一軍(藍字為上級職)
職業 | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速度 | 幸運 | 守備 | 魔防 | 武器 | |
マルス | 領主L12 | 34 | 10 | 0 | 7 | 13 | 14 | 9 | 1 | 劍B |
シーダ | 飛馬L11 | 23 | 4 | 1 | 13 | 20 | 14 | 8 | 6 | 槍C |
レナ | 修女L18 | 18 | 0 | 6 | 11 | 11 | 19 | 3 | 16 | 杖A |
マリク | 魔道L13 | 24 | 0 | 9 | 11 | 11 | 9 | 5 | 7 | 魔B |
アテナ | 劍士L14 | 28 | 9 | 0 | 13 | 16 | 8 | 9 | 0 | 劍B |
ジョルジュ | 狙擊L1 | 24 | 7 | 1 | 10 | 12 | 4 | 8 | 3 | 弓B |
オグマ | 傭兵L9 | 27 | 6 | 0 | 13 | 13 | 7 | 7 | 0 | 劍C |
カイン | 騎士L5 | 22 | 9 | 0 | 8 | 8 | 3 | 8 | 0 | 劍E槍D |
バーツ | 戰士L8 | 28 | 11 | 0 | 9 | 11 | 8 | 7 | 0 | 斧C |
アベル | 騎士L5 | 24 | 9 | 0 | 8 | 9 | 4 | 10 | 0 | 劍E槍D |
無力大隊 (;´∀`)
尤其這個シーダ給他自由跳點真的很好很強大,Lv11然後力4……
後期是要怎麼辦 囧
2008年8月29日 星期五
聖火降魔錄 新暗黑龍 playnote (5)
Hard1 不凹點 走外傳
幹一星就這樣那五星是什麼地獄……
第3章的王叫聖騎大叔拿銀槍上居然命中率只有56%,幾乎全員被追擊……orz
最後是記錄點凹二發都中才過,以後都是這種的嗎……囧
==
戰車那關是要怎麼辦 orz orz
幹一星就這樣那五星是什麼地獄……
第3章的王叫聖騎大叔拿銀槍上居然命中率只有56%,幾乎全員被追擊……orz
最後是記錄點凹二發都中才過,以後都是這種的嗎……囧
==
戰車那關是要怎麼辦 orz orz
2008年8月28日 星期四
聖火降魔錄 新暗黑龍 playnote (4)
遊戲時間 10:45'44"
擊破排行(戰-勝)
シーダ 313-241
レナ 112-90
ノルン 107-69
マルス 103-59
アベル 72-33
カイン 68-26
サジ 52-20
ミネルバ 41-23
オグマ 39-13
バーツ 29-19
カチュア 23-13
ミディア 18-7
ダロス 12-1
ドーガ 6-2
マジ 2-1
カシム 4-0
ジュリアン 7-2
ナバール 3-2
マチス 1-0
ハーディン 3-1
ウルフ 30-5(死亡)
サガロ 13-3
ロシェ 3-0
ビラク 2-0
ロジャー 6-1
マリア 5-1
ジェイク 1-0
トムス 1-0
ミシェラン 1-0
ボア 2-0
アストリア 9-2
パオラ 3-2
チェイニー 23-9(死亡)
ロレンス 3-0
フレイ 24-7
擊破排行(戰-勝)
シーダ 313-241
レナ 112-90
ノルン 107-69
マルス 103-59
アベル 72-33
カイン 68-26
サジ 52-20
ミネルバ 41-23
オグマ 39-13
バーツ 29-19
カチュア 23-13
ミディア 18-7
ダロス 12-1
ドーガ 6-2
マジ 2-1
カシム 4-0
ジュリアン 7-2
ナバール 3-2
マチス 1-0
ハーディン 3-1
ウルフ 30-5(死亡)
サガロ 13-3
ロシェ 3-0
ビラク 2-0
ロジャー 6-1
マリア 5-1
ジェイク 1-0
トムス 1-0
ミシェラン 1-0
ボア 2-0
アストリア 9-2
パオラ 3-2
チェイニー 23-9(死亡)
ロレンス 3-0
フレイ 24-7
家機遊戲銷售量 8.18-8.24
來源:http://www.inside-games.jp/ranking/weekly.php?week=64
時代是足球(看著拿鐵牌的日本奧運代表隊)
米國還沒出來~
名次 | 遊戲名 | 平台 | 本週銷量(萬) | 累積銷量(萬) |
1 | J-Leagueウイイレ 2008 | PS2 | 7.9 | |
2 | 節奏天國Gold | NDS | 5.7 | 53.6 |
3 | 閃電足球隊 | NDS | 4.1 | |
4 | DQ5 | NDS | 3.2 | 112.5 |
5 | 夢幻之星Portable | PSP | 3.1 | 59.5 |
6 | Wii Fit | Wii | 3.0 | 254.6 |
7 | 遙久時空 夢浮橋 | NDS | 2.6 | |
8 | Sigma Harmonics | NDS | 2.3 | |
9 | 馬力歐賽車Wii | Wii | 1.9 | 171.1 |
10 | 大合奏DX | NDS | 1.6 | 29.6 |
時代是足球(看著拿鐵牌的日本奧運代表隊)
米國還沒出來~
聖火降魔錄 新暗黑龍 playnote (3)
2008年8月27日 星期三
聖火降魔錄 新暗黑龍 playnote (2)
from pixiv by jiejio
進度:第9章~第16章開始
劇情真的沒什麼好講的 XD
倒是START的Skip功能強大的嚇死人,一些系統上的小改進我要給高分
目前一軍(藍字為上級職)
シーダ到最後凹不動,灌了一個力+2還是差強人意…守備更不用提 orz
ノルン則是有一股オワタ的感覺,這力有夠不會跳
レナ防禦面很薄弱就沒辦法了,至少火力很夠也還可以閃
ミネルバ……加入就是上級職的宿命……orz 接下來是漫長的凹點路
ミディア雖然滿鳥的,可是反正沒人會用弓就讓他轉一轉ㄅ
マリア真是完美的除了幸運和魔防什麼也不跳……要是會話再多一點……
==
然後我剛剛才發現有一個リンダ沒收到,淦淦淦 orz orz orz
後面的關卡シーダ無雙過去然後重開Hard好了 orz|||
進度:第9章~第16章開始
劇情真的沒什麼好講的 XD
倒是START的Skip功能強大的嚇死人,一些系統上的小改進我要給高分
目前一軍(藍字為上級職)
職業 | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速度 | 幸運 | 守備 | 魔防 | 武器 | |
マルス | 領主L11 | 26 | 11 | 0 | 7 | 11 | 14 | 8 | 0 | 劍C |
シーダ | 聖騎L2 | 21 | 17 | 0 | 19 | 21 | 20 | 15 | 6 | 槍A劍E |
レナ | 賢者L11 | 26 | 3 | 15 | 14 | 17 | 19 | 5 | 11 | 魔B杖C |
ミネルバ | 龍騎L2 | 24 | 13 | 0 | 7 | 14 | 7 | 12 | 3 | 斧A槍D |
ノルン | 劍士L13 | 25 | 10 | 0 | 12 | 19 | 8 | 8 | 0 | 劍C |
ミディア | 狙擊L1 | 26 | 7 | 1 | 14 | 11 | 7 | 8 | 3 | 弓C |
カチュア | 飛馬L6 | 23 | 7 | 2 | 9 | 16 | 8 | 8 | 6 | 槍C |
マリア | 修女L15 | 18 | 0 | 5 | 4 | 7 | 11 | 4 | 14 | 杖A |
バーツ | 傭兵L10 | 24 | 11 | 0 | 17 | 14 | 6 | 10 | 0 | 劍D |
サジ | 戰士L10 | 26 | 12 | 0 | 10 | 8 | 4 | 5 | 0 | 斧B |
シーダ到最後凹不動,灌了一個力+2還是差強人意…守備更不用提 orz
ノルン則是有一股オワタ的感覺,這力有夠不會跳
レナ防禦面很薄弱就沒辦法了,至少火力很夠也還可以閃
ミネルバ……加入就是上級職的宿命……orz 接下來是漫長的凹點路
ミディア雖然滿鳥的,可是反正沒人會用弓就讓他轉一轉ㄅ
マリア真是完美的除了幸運和魔防什麼也不跳……要是會話再多一點……
==
然後我剛剛才發現有一個リンダ沒收到,淦淦淦 orz orz orz
後面的關卡シーダ無雙過去然後重開Hard好了 orz|||
2008年8月25日 星期一
三国志大戦・天(三國志大戰天) Review
以AC三國志大戰3為基礎的移植作,有了前作的經驗,本作可說是品質大幅提升。
畫面 Rank A-
算移植的很不錯,華麗度有增加,3D模組也有變多,臨場感比一代好非常多。
卡片的精美2D圖這就不用多說。女性角色萌度普遍上升加最多分!(咦)
雖然AC開發的東西直接搬到DS上來比很不公平,可是以DS而言這畫面的確是很精美的。
操作介面 Rank A-
這次的操作介面設計的很棒,除了因為沒有多點觸碰這個DS硬體上的限制以外沒有什麼讓人不滿的地方,各按鈕對應到ABXY、細部及高速轉向、城門自動埋入,乃至各種系統介面都很好。
戰場地圖視點切換的功能也很棒,只是因為視角的關係敵人部隊的名字在視野深處幾乎不會動,必須要靠小地圖來確認。
換牌機制終於正常了,一代那個換牌機制不知道是哪個腦殘想出來的 orz
Deck Editor的存放slot大增,可是我有一點要抱怨的是為什麼沒有屬性過濾 囧 搜尋排序和過濾還不是非常方便,這大概是我介面上唯一不滿的地方。
遊戲內容 Rank A
貴到靠盃還有數十萬人玩的遊戲系統不是蓋的……雖然我得說三代玩起來確實感覺就是比二代差一些,牌實在太少了,平衡度又有些問題。
DS獨特的戰略之章和鍛鍊之章我給予高評價,尤其是戰略之章是我一直很想玩的東西 XD
因為他加入了戰略因素,不只是用8cost組出最順手最喜歡的deck如此而已,大幅擴展了遊戲變化性。雖然因為終究只是打電腦、到後來打法也固定不會有事沒事拿出來玩,但這個模式我很喜歡。
鍛鍊之章則因為敵人AI大幅提昇而變的相當有難度,多達80關的數量夠龐大,就算比不上對人戰,也能提供相當程度的樂趣。
WiFi對戰則是本遊戲的精華,這次加上斷線對策是很好,不過對作弊的人來說都沒差就是了……
而且我在台灣連日本常常會超絕lag,一兩秒才動一下這沒辦法玩 orz
聲音 Rank B+
BGM我一直覺得平平,音效很恰當,語音量當然是很多,可是因為武將實在太多導致一個聲音會配給好幾個武將,雖然知道是逼不得已可是就覺得有點難過 XD
總和 Rank A
就算是平常玩AC的人也能玩得很高興,沒接觸過的人我更是推薦,除非你不喜歡RTS或無法忍受三國武將和皇后夫人們在日本人筆下變成各種……(遠目)
話雖如此,這銷售量之慘……orz
首週三萬,次週已經跌到七千……一代是首週八萬累積十九萬的HIT作,品質大幅提昇銷售量卻這樣慘不知道是因為AC也沒人玩了,還是因為一代太雷所以大家不想買了?(默)
飯米痛提供的遊戲畫面
ToV playnote (5)
聖火降魔錄 新暗黑龍 playnote (1)
from pixiv by ヨウミコ
進度:Opening~第8章結束
劇情不愧是那個時代的FE,相當之鳥 XD
尤其樓上這位タリス的搭訕王女,我看到「あなたは愛を信じますか?」的時候差點噴飯 XDDDDDDDDDDDDD
紀錄點很棒,拿來凹點效果絕佳科科
雖然我為了收ノルン殺人,可是魔性之女アテナ沒我的事 囧
目前一軍
シーダ速度已經要滿了 囧
有在凹的三個女性角色都還算不錯,不過這迴避率我看應該是沒有無雙game可以玩 囧>
除非凹出鐵壁劍士……無理 orz
進度:Opening~第8章結束
劇情不愧是那個時代的FE,相當之鳥 XD
尤其樓上這位タリス的搭訕王女,我看到「あなたは愛を信じますか?」的時候差點噴飯 XDDDDDDDDDDDDD
紀錄點很棒,拿來凹點效果絕佳科科
雖然我為了收ノルン殺人,可是魔性之女アテナ沒我的事 囧
目前一軍
職業 | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速度 | 幸運 | 守備 | 魔防 | 武器 | |
マルス | 領主L8 | 23 | 9 | 0 | 5 | 11 | 12 | 8 | 0 | 劍C |
シーダ | 飛馬L10 | 21 | 9 | 1 | 12 | 19 | 15 | 9 | 6 | 槍C |
ノルン | 劍士L9 | 22 | 8 | 0 | 10 | 17 | 5 | 7 | 0 | 劍D |
レナ | 魔道L11 | 18 | 0 | 10 | 10 | 13 | 13 | 4 | 6 | 魔D |
アベル | 騎士L9 | 23 | 10 | 0 | 12 | 11 | 6 | 7 | 0 | 劍D槍D |
カイン | 騎士L6 | 24 | 8 | 0 | 6 | 8 | 6 | 8 | 0 | 劍D槍D |
オグマ | 傭兵L8 | 26 | 7 | 0 | 13 | 15 | 4 | 6 | 0 | 劍C |
バーツ | 傭兵L6 | 22 | 10 | 0 | 15 | 13 | 5 | 9 | 0 | 劍E |
サジ | 戰士L7 | 24 | 10 | 0 | 7 | 8 | 3 | 5 | 0 | 斧C |
リフ | 僧侶L8 | 17 | 0 | 5 | 9 | 7 | 3 | 3 | 10 | 杖C |
有在凹的三個女性角色都還算不錯,不過這迴避率我看應該是沒有無雙game可以玩 囧>
除非凹出鐵壁劍士……無理 orz
家機遊戲銷售量 8.11-8.17
http://www.gpara.com/ranking/mediacreatebn/ranking_20080821.php
這個調查ToV第11,別的地方是第10,一萬七左右
看來ToV要上二十萬有難度
米國
http://vgchartz.com/aweekly.php
(噴茶)
不愧是萬惡EA 囧
第11名的MMGS4破120萬了
歐洲 http://vgchartz.com/eweekly.php
都是一堆老梗懶得貼了
名次 | 遊戲名 | 平台 | 本週銷量(萬) | 累積銷量(萬) |
1 | 節奏天國Gold | NDS | 13.7 | 48.0 |
2 | 夢幻之星Portable | PSP | 7.4 | 56.4 |
3 | DQ5 | NDS | 7.4 | 109.2 |
4 | Wii Fit | Wii | 4.7 | 251.6 |
5 | 馬力歐賽車Wii | Wii | 3.6 | 169.2 |
6 | 聖火新暗黑龍 | NDS | 3.5 | 18.0 |
7 | 大合奏DX | NDS | 2.4 | 28.0 |
8 | 太鼓DS2 | NDS | 2.0 | 28.2 |
9 | 實況野球15 | PS2 | 1.9 | 16.1 |
10 | 壞力歐Shake | Wii | 1.8 | 7.6 |
這個調查ToV第11,別的地方是第10,一萬七左右
看來ToV要上二十萬有難度
米國
http://vgchartz.com/aweekly.php
名次 | 平台 | 遊戲名 | 本週銷量(萬) | 累積銷量(萬) |
1 | 360 | Madden NFL 09 | 71.0 | |
2 | PS3 | Madden NFL 09 | 42.6 | |
3 | PS2 | Madden NFL 09 | 25.7 | |
4 | Wii | Madden NFL 09 | 15.9 | |
5 | PSP | Madden NFL 09 | 9.8 | |
6 | Wii | Wii Sports | 7.6 | 135.9 |
7 | Wii | Wii Fit | 7.0 | 170.8 |
8 | 360 | 劍魂4 | 5.9 | 46.1 |
9 | Wii | Wii Play | 4.8 | 69.1 |
10 | Wii | 馬力歐賽車Wii | 4.7 | 28.5 |
(噴茶)
不愧是萬惡EA 囧
第11名的MMGS4破120萬了
歐洲 http://vgchartz.com/eweekly.php
都是一堆老梗懶得貼了
2008年8月23日 星期六
ToV playnote (4)
2008年8月21日 星期四
うみねこのなく頃に Ep.3 playnote (2)
2008年8月20日 星期三
うみねこのなく頃に Ep.3 playnote (1)
2008年8月19日 星期二
三國志大戰天 playnote (11) 鍛鍊之章攻略
from pixiv by 楽人満願
這個人是不會找一些吳國以外的角色圖嗎(毆)
鍛鍊之章All Clear達成
雖然沒有全S,不過懶了,以後再說吧
鍛鍊之章攻略
普~難第9頁
基本:
龐德、UC張飛、UC甘寧、張梁、雷薄
軍師隨便,只要是增援系都可以,就算不是也沒關係
用三隻武力9去硬壓,雷薄張梁在武力9的掩護下攻城,通常都可以開幕落城拿S
如果對方柵多就兩側攻城,柵少就中央突破
高速:
卞皇后、雷薄、UC張飛、R太史慈、UC甘寧
軍師一樣隨便
卞皇后自己一邊,其他人另一邊,開幕卞皇后引到幾個人以後往回拉,另一邊弓射槍掃車前推,清的差不多就全部壓上去跳落日之舞,80C不到就能落城
對方多伏:
軍師周瑜極滅業炎開伏最穩定
沒有軍師周瑜的話,就放一兩匹一星高智馬先探伏,其他人再壓上去就好
難第10頁、激除了蜀漢皇帝以外
極滅業炎。
組全地開幕deck,我的是「卞皇后、雷薄、UC夏侯惇 or 龐德、R太史慈、R夏侯淵」
業炎設在中央偏右(或左)一些的地方,我方武將卞皇后一邊吸引人、其他人另一邊,開幕前推直接發動業炎,騎兵突擊範圍外的敵人開路。
敵人的軍師是萬年再起,使用條件是:1.死到剩下一個人、2.我方有二人以上在敵陣內
所以如果敵人有剩一點血逃回家的不要追,他在補血之前不會出來,要是有開不到的伏兵更好,對手就不會用再起。(雖然大部分的情況應該是就給他在再起)
卞皇后有吸引到人直接來攻城更好。
對笨蛋大軍則用六伏雙車。
軍師選兵軍連環,deck擺屬性合的六隻cost1伏兵(張繡劉曄張春華SR賈詡這四隻有的話必選)、黃月英、陳蘭。
開場左右各三隻伏兵,攻城車在他們後面貼戰場邊緣,全員前推。因為都是笨蛋所以基本上踩一隻死一隻,被踩出來的伏兵繼續掩護攻城車或誘導其他人踩伏兵然後開連環,敵人人數減少或車子被黏到以後就鳥獸散一起攻城,只要伏兵出來的夠快就是開幕落城。
總武63那副因為六伏兵全被踩還有典韋許褚,所以馬伏兵全部擺右側阻止許褚來防守,或是陳蘭那邊稍微退一點,把兩隻引到左邊以後再開香車+連環只打右邊
蜀漢皇帝總cost18
R夏侯淵、R典韋、徐盛、雷薄,軍師周瑜
孔明在中間,徐庶在左邊後方。
極滅業炎設在敵陣一半中央左右的位置,兩個柵欄擺成圓下端的切線讓敵方武將撞柵時會在業炎的範圍內,盡量往前靠。夏侯淵和陳蘭在後面一點的地方待命。
開場先等典韋插敵方騎兵一發後業炎發動,孔明會被燒出來,撞柵的武將也會被燒+兩把弓射箭殺,等業炎差不多快結束就所有人往前推,這裡要注意的是要讓對方至少一個人剩一點點血回城,加上沒開出來的徐庶對面就不會用再起,血剩一點點的武將也不會出來防守。
陳蘭貼城門,其他人貼右側,徐庶走到的時候陳蘭已經敲到一發,右邊再敲個幾下就落城。
這個人是不會找一些吳國以外的角色圖嗎(毆)
鍛鍊之章All Clear達成
雖然沒有全S,不過懶了,以後再說吧
鍛鍊之章攻略
普~難第9頁
基本:
龐德、UC張飛、UC甘寧、張梁、雷薄
軍師隨便,只要是增援系都可以,就算不是也沒關係
用三隻武力9去硬壓,雷薄張梁在武力9的掩護下攻城,通常都可以開幕落城拿S
如果對方柵多就兩側攻城,柵少就中央突破
高速:
卞皇后、雷薄、UC張飛、R太史慈、UC甘寧
軍師一樣隨便
卞皇后自己一邊,其他人另一邊,開幕卞皇后引到幾個人以後往回拉,另一邊弓射槍掃車前推,清的差不多就全部壓上去跳落日之舞,80C不到就能落城
對方多伏:
軍師周瑜極滅業炎開伏最穩定
沒有軍師周瑜的話,就放一兩匹一星高智馬先探伏,其他人再壓上去就好
難第10頁、激除了蜀漢皇帝以外
極滅業炎。
組全地開幕deck,我的是「卞皇后、雷薄、UC夏侯惇 or 龐德、R太史慈、R夏侯淵」
業炎設在中央偏右(或左)一些的地方,我方武將卞皇后一邊吸引人、其他人另一邊,開幕前推直接發動業炎,騎兵突擊範圍外的敵人開路。
敵人的軍師是萬年再起,使用條件是:1.死到剩下一個人、2.我方有二人以上在敵陣內
所以如果敵人有剩一點血逃回家的不要追,他在補血之前不會出來,要是有開不到的伏兵更好,對手就不會用再起。(雖然大部分的情況應該是就給他在再起)
卞皇后有吸引到人直接來攻城更好。
對笨蛋大軍則用六伏雙車。
軍師選兵軍連環,deck擺屬性合的六隻cost1伏兵(張繡劉曄張春華SR賈詡這四隻有的話必選)、黃月英、陳蘭。
開場左右各三隻伏兵,攻城車在他們後面貼戰場邊緣,全員前推。因為都是笨蛋所以基本上踩一隻死一隻,被踩出來的伏兵繼續掩護攻城車或誘導其他人踩伏兵然後開連環,敵人人數減少或車子被黏到以後就鳥獸散一起攻城,只要伏兵出來的夠快就是開幕落城。
總武63那副因為六伏兵全被踩還有典韋許褚,所以馬伏兵全部擺右側阻止許褚來防守,或是陳蘭那邊稍微退一點,把兩隻引到左邊以後再開香車+連環只打右邊
蜀漢皇帝總cost18
R夏侯淵、R典韋、徐盛、雷薄,軍師周瑜
孔明在中間,徐庶在左邊後方。
極滅業炎設在敵陣一半中央左右的位置,兩個柵欄擺成圓下端的切線讓敵方武將撞柵時會在業炎的範圍內,盡量往前靠。夏侯淵和陳蘭在後面一點的地方待命。
開場先等典韋插敵方騎兵一發後業炎發動,孔明會被燒出來,撞柵的武將也會被燒+兩把弓射箭殺,等業炎差不多快結束就所有人往前推,這裡要注意的是要讓對方至少一個人剩一點點血回城,加上沒開出來的徐庶對面就不會用再起,血剩一點點的武將也不會出來防守。
陳蘭貼城門,其他人貼右側,徐庶走到的時候陳蘭已經敲到一發,右邊再敲個幾下就落城。
2008年8月18日 星期一
三國志大戰天 playnote (10)
2008年8月17日 星期日
東方地靈殿 playnote (4) Normal/パチェ Pattern化紀錄:4面
四面
中BOSS1
普攻:開水符,送分
前半道中1:大妖精放的擴散符彈順序是單、單、雙、單、單、雙、單,中彈也是單數,微閃單數彈就好
前半道中2:水符開著不用動一直射即可
中BOSS2
普攻:先火符削血,怨靈出來以後用水符爆怨靈,紅彈不算難閃,有好好爆那藍彈也沒問題。第一波藍彈爆出來以後改火符全速擊破
後半道中1:藍中彈來的很快且全是單數彈,記得切換的時候不要出鎚。綠色符彈就在微閃的時候直接跨過去就好
後半道中2:和前半道中2一樣開著水符送分
後半道中3:紫色符彈兩邊三波都是奇數,最後剩下殘留的小心不要撞到
後半道中4:綠色符彈雖然是奇數彈可是交錯,閃過半波還要鑽半波……orz 第二波後半丟bomb的話可以直接回收POW1
BOSS 古明地さとり
普攻1:正中央二顆大彈中間可以穿,Easy
想起「テリブルスーヴニール」:盡量不要動讓雷射集中在一起,等要射出來了再遠離閃開
普攻2:不要在交叉的地方躲,閃離中央一點比較好過
想起「マーキュリポイズン」:簡單,不要眼花就好
想起「プリンセスウンディーネ」:所有東西都是完全單數彈,微閃game
想起「賢者の石」:氣合……orz 至少比紅魔鄉的簡單,加油吧 orz
中BOSS1
普攻:開水符,送分
前半道中1:大妖精放的擴散符彈順序是單、單、雙、單、單、雙、單,中彈也是單數,微閃單數彈就好
前半道中2:水符開著不用動一直射即可
中BOSS2
普攻:先火符削血,怨靈出來以後用水符爆怨靈,紅彈不算難閃,有好好爆那藍彈也沒問題。第一波藍彈爆出來以後改火符全速擊破
後半道中1:藍中彈來的很快且全是單數彈,記得切換的時候不要出鎚。綠色符彈就在微閃的時候直接跨過去就好
後半道中2:和前半道中2一樣開著水符送分
後半道中3:紫色符彈兩邊三波都是奇數,最後剩下殘留的小心不要撞到
後半道中4:綠色符彈雖然是奇數彈可是交錯,閃過半波還要鑽半波……orz 第二波後半丟bomb的話可以直接回收POW1
BOSS 古明地さとり
普攻1:正中央二顆大彈中間可以穿,Easy
想起「テリブルスーヴニール」:盡量不要動讓雷射集中在一起,等要射出來了再遠離閃開
普攻2:不要在交叉的地方躲,閃離中央一點比較好過
想起「マーキュリポイズン」:簡單,不要眼花就好
想起「プリンセスウンディーネ」:所有東西都是完全單數彈,微閃game
想起「賢者の石」:氣合……orz 至少比紅魔鄉的簡單,加油吧 orz
東方地靈殿 playnote (3) Normal/パチェ Pattern化紀錄:3面
三面
道中前半
~Title:全是單數彈,從右邊開始用水符慢慢往左閃就好
~雷射區:木符壓上去
~中BOSS:雷射我搞不太清楚是偶數還是隨機,反正藍彈是完全單數彈,水符開下去一路左往右移就好
中BOSS
普攻1:用水符盡量殺陰陽玉,不然子彈量會很high...
普攻2:藍色是單數彈群,黃色是反彈出來的子彈。到勇儀正下方微幅閃躲最安定。
鬼符「怪力乱神」:氣合符 orz 加油 orz
道中後半:木符大活躍。魔理沙靠一邊,用木符的斜射射另一邊(不要被勇儀擋到)勇儀的大藍彈是偶數,小子彈是單數,用最小的動作躲過雷射即可
BOSS 星熊勇儀
普攻1:水符開到底,能幹掉陰陽玉的水符在這裡很佔優勢
怪輪「地獄の苦輪」:火符,把輪子打小可是不要打爆,左右移動就好
普攻2:一樣水符輕鬆搞定
力業「大江山嵐」:高速氣合符,專心看下雨來的地方,盡量保持在正面
普攻3:黃彈是藍彈的側面反射,所以站在中央偏左(或右)一半的地方就可以省掉一組反彈黃彈。開水符或火符在這裡微閃就好。
四天王奥義「三歩必殺」:自機附近不會出現子彈,所以在他設置子彈的時候移到會消掉第三波一塊但不會被關住的地方,最後用力閃崩下來的第一波就好
道中前半
~Title:全是單數彈,從右邊開始用水符慢慢往左閃就好
~雷射區:木符壓上去
~中BOSS:雷射我搞不太清楚是偶數還是隨機,反正藍彈是完全單數彈,水符開下去一路左往右移就好
中BOSS
普攻1:用水符盡量殺陰陽玉,不然子彈量會很high...
普攻2:藍色是單數彈群,黃色是反彈出來的子彈。到勇儀正下方微幅閃躲最安定。
鬼符「怪力乱神」:氣合符 orz 加油 orz
道中後半:木符大活躍。魔理沙靠一邊,用木符的斜射射另一邊(不要被勇儀擋到)勇儀的大藍彈是偶數,小子彈是單數,用最小的動作躲過雷射即可
BOSS 星熊勇儀
普攻1:水符開到底,能幹掉陰陽玉的水符在這裡很佔優勢
怪輪「地獄の苦輪」:火符,把輪子打小可是不要打爆,左右移動就好
普攻2:一樣水符輕鬆搞定
力業「大江山嵐」:高速氣合符,專心看下雨來的地方,盡量保持在正面
普攻3:黃彈是藍彈的側面反射,所以站在中央偏左(或右)一半的地方就可以省掉一組反彈黃彈。開水符或火符在這裡微閃就好。
四天王奥義「三歩必殺」:自機附近不會出現子彈,所以在他設置子彈的時候移到會消掉第三波一塊但不會被關住的地方,最後用力閃崩下來的第一波就好
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