2008年7月17日 星期四

TOI playnote (4) Clear

進度:飛空船 → Clear

from pixiv by釜


遊戲時間 24:47'17"
Tales of Innocence CLEAR!!!!

結尾還不差,中規中矩。チトセ死ななくてもいいのに……
我方角色塑造的都很不錯,至於敵方要是砍掉一些跑龍套的可能也不錯?XD
……算了,做成像ルミナス2那樣怎麼打都是那些人更囧。我不想打五六次ハスタ XDDDDDD

石像怪不要再來了……orz 道中全滅都是被石像怪圍爐……
然後打了三隻BOSS:

ハスタ:(アンジュIN、エルDF、イリアAT)
攻擊力不高所以不算很難打,可是不是我要講這射程有夠長的,沒有踏ん張り的我只好用術轟掉他(捏鼻)
題外話,他的名字是拉丁文的「槍」,姓是世界語的「殲滅」。

ブタなんとか:(アンジュDF、ルカAT、スパーダDF)
開戰 → 三人圍毆150Hit UMEEEEEEEEEEE → 全滅
……( °Д°)?
靠這傢伙什麼都鳥,就那張大旋轉攻擊範圍大又痛 orz
最後餵アンジュ吃HP+40%料理,被大旋轉就復活復活,100+combo連發幹爆

マティウス:(ルカAT、アンジュDF、イリアAT)
有夠厲害的 orz
第一次打被集氣大範圍高段數打周圍的那招全滅,第二次以後知道要閃,可是AI不會閃  ̄▽ ̄|||
另外就是隕石不閃的話差不多是死亡確認,可是一樣AI不會閃&我沒辦法判斷隕石砸誰切過去,所以就是不斷的ライフボトルGame,15瓶用掉12瓶,再加上4個奇蹟水 orz
不愧是最終BOSS,這樣打起來才有感覺(捏鼻)

應該是不會打第二輪了吧我想……XD
隱迷再看看情況吧 XD

2008年7月16日 星期三

TOI playnote (3) 練スタイル有夠煩

進度:飛空船入手 → サニア村

サクヤ from ハネヤスメ堂


雖然展開有時候很唐突,可是劇情大綱還不差。
イナンナ背叛那邊設定的不錯,搞成現在這種情況的原因也滿能讓人接受的。
不過中間的演出就很……老梗,也沒砸鍋就是了。
ルカ進村後イリア的反應足以讓我幫他加6分(微妙)

然後戰鬥……ㄇㄉ快被敵人的霸體搞死了  ̄▽ ̄|||
主力都不會踏ん張り真的很難過,只好龜在後面レイ連打(喂)
秘奧義只有アンジュ拿到,可是combo連不起來是要秘奧義個P(呼聲懶得看,反正應該不會打第二輪)
練這スタイム好煩的……orz 前衛要DF20,然後秘奧義要三個Lv15……orz
最慘的是現在敵人強度我如果拿TC或WI上去打好容易死光的 orz 不過也隨著難度上升戰鬥越來越有趣就是了……

2008年7月15日 星期二

TOI playnote (2) いい話だなー

進度:テノス遺跡~飛空船入手

ヒンメル from pixiv by 陸乃助


這劇情出乎我的意料之外 XDDDDDD
我還以為又是爛狗血,沒想到是個瞬間改惡向善劇情 ( ′-`)y-~

然後我終於開始連combo了,wiki說的對,combo這真的是一款combo game orz
等イリア射擊 → エル 普攻→拳→拳→連天腳 真是有夠痛,不良少年的四段更痛
本來苦戰的地方突然都一下子就打過去了……囧|||

……我腦內ヒンメル是女的,不要阻止我 orz

ルミナスアーク2ウィル(弧光之源2) Review

(宣傳用圖片)
我們見證了留下很大的進步空間帶來的好處(誤)


圖片 Rank A
開.過場動畫 Rank A
戰鬥動畫 Rank C+
圖片增量+回憶模式萬歲(灑花)
畫風和畫工都很不錯,終於每個人的Final After Break都有專用CG、Event CG也增量到……12張……嗯……至少多了兩個(很短的)動畫!而且最重要的當然是婚紗圖Yahooooooooooooooooooooooooooo
這七張圖就可以補充絕大部分的萌份!(喂)
Scene動畫還是保持著不錯的水準,當然量就不能苛求了……
戰鬥動畫?應該還是可以和聖劍傳說3一較高下吧 ┐(゚~゚)┌

角色設定 Rank A-
角色表現 Rank C-
看來負責角色表現的人沒被砍,真令人難過(沒有誤)
這次的設定算比一代更有搞頭,包括令人討厭的角色也真的不錯令人討厭 -_-b
可是角色表現還是頗爛,比如說這個「僕も男です」「ボクがルーンナイトだ」「リーダー的に(ry」「殿堂魔女(ry」
塑造角色不是讓他們一直重複說某些話就可以滴,雖然已經比一代連塑造的渣滓都沒有來的好了啦 orz
其實大部分角色登場的一兩章都有表現出他們的個性,基本上到後來也不算有崩壞,只是寫作者的表現力和應用力實在很差 orz
稍微帶一下各角色……
アルティ:正統女主角,其實我比較喜歡變身前的造型
ファティマ:本遊戲傲嬌擔當,極讚(y) 除去那套nonsense的衣服和アルティ路線的超展開以外實在很讚!ED禮服和婚紗更可以顯現平常的穿著多麼囧 orz
ディア:柚木 (y) 這種大雑把個性的Leader我還滿喜歡的,而且婚紗照那個拿下眼鏡的pose萌度極高!
ルナルナ:のんびり大姊,不過到後來總有一股影薄感 囧> 婚紗圖不知為何有一股微妙感
サティ:除去ボクっ娘這個大扣分以外真是很好很強大,外觀聲優個性都Critical Hit,翅膀白紗根本是犯規啊!!!!
カレン:ツンデレなめてんのか製作者……不是叫釘宮配然後講幾句定番台詞都是ツンデレ好嗎!對骨灰級的ツンデラー來說(下略一萬字
リーナ:就像起司蛋糕一樣沒什麼特點可是基本功打的不錯的妹系角色 XD
ポプリ:死蘿莉去死。真是欠打的不得了,任性嘴賤為人又機巴,就討人厭這方面來說這角色真是作的很成功 (´_ゝ`)
ロラン:隨波逐流的主角是一定要的
ラッシュ:啊就老哥,完
僕も男です:正太 (゚⊿゚)イラネ ……可是其實他算是常識人了
キャパ:ウザイ死ね kyky空気嫁
シュタイナー:這嫉妒心我覺得描寫的還不錯咧 XD 掛點時還是在逞強裝大大反而給人從一而終的好印象
女王:田中理惠 (*´д`*)ハァハァ
姉さん:(前略)那衣服實在是(中略)口調一整個怪(中略)這微妙感(以下略)
其他劇情上需要的角色下略

劇情發展 Rank C
文字功力 Rank D
演出技巧 Rank C
和一代的超絕糞劇情比起來好多了,雖然大致上還是王道劇情不過至少還不至於讓玩家第3章就猜到第30章要幹嘛,除去アルティ路線最後的超展開以外劇情的進展速度和合理性也都OK
……只是アルティ路線28章那個超展開真是讓我想起來為什麼我一開始會覺得這代劇情很不錯,因為一代滿地都是這種超展開嘛 -.-
ファティマ路線28章的展開好很多,只是問題變成ロラン你什麼時候和ファティマ這麼相親相愛了  ̄▽ ̄||| 而且Engage聽說要什麼兩情相悅真心互通之類的,那個時候的ファティマ應該還在ツン狀態是要互通個屁 ( ′-`)y-~
我可以感受到編劇有嘗試著要寫一個有起有落的劇本(→開場、↓他是你老爹、↑Master繼承、↓被關進去、↑最終決戰),雖然結果出來的東西馬馬虎虎,不過至少大綱是OK的
……這種基本功也能拿來說嘴,可見一代劇情有多鳥 orz
支線劇情倒是滿不錯的,要溫馨有溫馨要低能有低能,對角色魅力的提升有一定效果
至於文字本身嘛……還是爛 orz 對話內容也很膚淺鳥蛋 囧 話語就是魔法的話這些人的魔法一定都是三流 -3-
演出的流暢度之類是比一代好了啦,可是還是只能給平庸二字而已。至於戰鬥和劇情的關連度之低這就別提了……
溫泉とか詐欺としか思えない

主題 Rank C
世界觀 Rank B
隨處可見。不過遊戲內置入對世界觀的大量設定解說可加分。

音樂 Rank B+
音效 Rank B
語音 Rank A
這次BGM作的滿不錯的,就是OP歌差了一點
語音還是有很好的水準,量感覺上是不是也比一代多了不少?和其他遊戲比起來這語音量應該算龐大,我特別中意的是ディア、サティ和ファティマ,那個氣氛和氣勢表現得很好  ̄▽ ̄
尤其サティ的 ( ´_ゝ`) フーン 真的很棒 XD
音效這次都用在適當的地方了,沒有什麼補血音效好像中毒之類的鳥事發生

遊戲性 Rank B
操作性 Rank C
可以當普通的RSLG玩了!!!!!!
你要說有什麼特別之處是沒有,不過這次不管操作性、平衡性、節奏掌握都算作的不差,一代令人腦羞的地方幾乎都有修,算是進步最大的地方
這次輔助技變的滿重要的,不過由於公式上還是攻擊效果遠大於防禦或迴避,所以攻擊輔助還是比較吃香
Engage系統我覺得很棒,魔女掛點的話Engage會解除這種小地方有做出來也很不錯 XD
不過為什麼ラピス不能排序不能賣也不能翻頁,這很困難嗎 =_=
另外沒有soft reset,再加上logo不能跳在不斷retry的時候還滿令人腦羞的。至於戰鬥和劇情的關連性相當低這就不苛求了 /shrug
有用過的角色強度及使用感想:
Rank S
ファティマ:廣範圍魔法附加冰結效果,基本MAG和輔助魔法效果又高,又有行動速度和移動力,Engage闇還能讓ロラン直接リブート掛上去拿ノクト打人都超痛,一整個強到翻天
アルティ:廣範圍魔法第二彈,後期根本是靠這兩個人在掃場;最過份的是 アルティ還有完全復活魔法!喔買尬! Engage火帶來的攻擊上升從一開始到最後都是主力,不愧是女主角威能,真是強到一個不行
Rank A
サティ:高AP、大移動範圍、飛行Type、MAG不低技的射程和威力也不錯,除了HP低以外找不到缺點。Engage風其實很微妙,因為本遊戲加速度得到的迴避效果不夠高……
ロラン:轉職後基本數值頗讚,每回合補血和高威力打擊技搭配Engage的變化性和柔軟度也是沒話說
リーナ:影拔強到不知所謂,TEC灌上去一整個狙擊手 ;
カレン:飛翔彈的射程太扯了吧 XDDDDDDDD 可是沒有強化技不能洗FP這點有點難過
Rank B
ディア:移動力和AP中等的關係,雖然算滿正統的攻擊角色,但在兩位女主角面前只能哭哭。Engage光應該反而是可以放プロテクション比較重要 XD
ルナルナ:補血不二人選,雖然到後期會發現 ルナルナ動作太慢根本來不及補,不如放其他人來作攻擊就是最好的防禦。Engage水某些時候會有一點用,畢竟 ロラン的レストラ效果還不錯
じじぃ:硬得不得了,攻擊力也很高,足夠彌補動作慢的缺點
双子(包丁):行動速度還不錯,攻擊力意外的高,但最好的地方還是技很齊全,必中遠攻輔助大威力一應俱全
Rank C
ポプリ:低移動力的前衛到後期都很難用,Engage木雖然不算差但輔助魔法實在很鳥……
ラッシュ:低移動力的前衛(略)
イケメン:不上不下,攻擊威力不太夠,最大的好處是最高的行動速度……然後補血
双子(魔法):敵人一堆無屬性,速度這麼慢又都是一樣效果的魔法戰術上不好用
僕も男です:看起來很廢,用起來也很廢,可是到後期會發現因為AO的關係他比ルナルナ好用 orz 不過這麼後期專職的回復角色也不太好用就是了
キャパ:(゚⊿゚)イラネ、死ね

總和 Rank B-
和一代比起來有著長足的進步,雖然是因為一代太爛,但單純只看這代也是一個各方面都作的還不錯的RSLG。
不是什麼值得期待、一玩就停不下來、或給人驚喜的好遊戲,但也是個可以愉快打發時間的中水準RSLG。


ゲーマガ海報圖

TOI playnote(1) ライフボトル補切之卷

進度:抵達テノス →テノス遺跡內部晃進去再晃出來

アンジュ/青い人 from PIXIV by EL


石飛龍的攻擊力實在高的很ㄎㄅ,被兩隻圍的話アンジュ動不動就滿血880一輪秒殺 orz
而且敵方霸體回數變多了(4左右?),我這邊的人除了ルカ都沒有踏ん張り打接近戰好找死的 ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽°)ノ
總之エルマーナ(DF)・イリア(AD)・ルカ(WI)脫出中,進去的時候本來隊長是アンジュ(IN),可是當他狂死導致ライフボトル見底的時候我就覺得應該丟到後面去當復活役就好  ̄▽ ̄|||
……對,現在アンジュ脫隊我得靠3個ライフボトル出迷宮 囧

劇情的話……アンジュ你就這樣跑了是吧 orz
雖然這隻跑掉的過程已經算是這路下來最猜的到&能讓人接受的(默)
雖然我希望是結果ヒンメル的轉生體是好人之類的劇情,不過想也知道不可能,搞不好還要和アンジュ對幹呢……( ′-`)y-~

死亡flag

2008年7月11日 星期五

[giveup] ななついろ☆ドロップス、世界はあたしでまわっている

[NDS] ななついろ☆ドロップス

停止點:第4次地圖移動
預測Rank:E

身為一個不太喜歡玩Minigame的人,這款真是無聊透頂 orz
身為戀愛遊戲的移植作,各個Event的長度實在是短到不行,對話也少得不得了
既然是一款主打Minigame的遊戲的話那就和我無關了,丟 -_-a


[NDS] 世界はあたしでまわっている

停止點:サキュパス城
預測Rank:C

感受不到角色魅力
題材乍看之下很新穎,可是實際上操作起來和魔法之類的本質一樣
戰鬥沒啥特別吸引人的地方
也不是說差,只是沒有啥讓人打下去的動力……

世界樹の迷宮Ⅱ(世界樹迷宮2)Review



照慣例Review系列都是ネタバレ全開、劇情洩漏滿點、遊戲設定大揭密(咦?)
大受好評的壓力摳米RPG續作,和一代比起來可說是更上一層樓。

畫面 Rank B
戰鬥動畫 Rank C
2D圖的畫工不差,畫風我也滿喜歡的。只是可惜所有角色都只有一張圖,一枚繪、dot繪、3D模組之類的幾乎沒有。敵人的dot繪很精細,只是Pattern不很多,大部分都是用不同顏色混過去……XD
3D地圖則畫的很漂亮,前四階層春夏秋冬的表現非常好,顆粒雖然滿粗的但氣氛營造的很棒,也不會讓玩家看不懂或很顏色亮度很怪導致刺眼。
不過戰鬥動畫還滿鳥的,沒有大招的感覺,有時候還很拖時間。只能說本來重點就不擺在這裡。

角色設定 Rank A
角色表現 Rank A
所有登場角色都沒有預設名字,給玩家最大的想像空間。
女角立姿圖的萌度很好很強大,不過我還是覺得只有二種可以選太少了……尤其還常常二種圖都是同一類型的 orz
雖然劇情淡薄,但可能也因為NPC數量少的關係,雖然每一個任務內戲份都不多,但全部合起來就讓NPC的個性十分的明顯且突出;平常街內的對話會隨探索樓層數改變也更增加了這些NPC的親近感。
不是那種勇者魔王類衝擊十足的角色魅力,但有著身邊好友們那種熟識者的魅力。
玩家角色方面,除了立姿圖和少數的表現、NPC的反應以外完全讓玩家自由發揮腦內補完,這設計真的是很好很強大(同人的な意味で)

遊戲性 Rank A
操作性 Rank A
壓力摳米度 Rank A
ま さ に 神 降 臨(やりこみ的な意味で)
只是寶箱和任務獎賞都不錯鳥讓我很難過 orz
尤其理論上的各最強武器居然能力值一模一樣,還除了高攻擊力沒有其他能力,攻擊速度還降低……真正的最強武器不如說是攻擊力第二或第三高可是附加效果一堆的那些 -3-
自繪地圖的探索系統依然健在,玩家們的惡夢:FOE仍然威風八面,世界樹各樓層千變萬化的「迷宮」,就算不配任務仍然探險味十足。
戰鬥系統本身非常的平凡,就是回合制RPG,但五花八門的職業、技能、敵人讓戰鬥變的十分有趣。
連壓力摳米都很自由,親切(?)的在BOSS身上擺了超高價rare drop和神裝,還可以用睡覺大法狂練功提款,但又有著一定的作業度會讓人無聊,正是「君たちは作業してこの仕様を使ってもいいし、使わなくてもいい」。圖鑑和限定Drop更是壓力摳米人的最愛。
職業平衡……或者該說是一種大家都強到壞掉的危險平衡作的相當棒。我個人的心得是:
ソードマン:平衡,可配合隊伍調整技能,標準前衛職。
レンジャー:戰鬥力偏低,但有大量的輔助技能,尤其アナザーステップ可以搭配很多東西。
パラディン:本作的聖騎士仍然很硬,但最硬的可能是全力逃跑(?) 攻擊面只有盾擊可以加減敲。
ダークハンター:ジエンド根本是作弊技,包含FOE和BOSS在內的大部分怪都只要打一半血,還可以當提款卡,強的莫名其妙。
メディック:復活、抗死和捨身醫療仍然很威,可是解狀態異常系的技能都是要比較多AP效果才和其他人一樣是怎樣 orz
アルケミスト:核熱的威力怎麼看都是作弊 囧
バード:耐邪歌非常好用,然後在衝等壓力摳米時ホーリーギフト當然更是家家必備。
ブシドー:火力超強,不用Lv70就可以STR99,技能也很棒,只不過還是一樣紙裝甲 XD
カースメーカー:LUK99的睡眠咒言5命中率異常動作又快,打小兵時根本都是カスメ的回合,只不過TP消耗很兇 XD 打王時灌HP的ペイントレード也是超高威力無視防禦的強迫取分作弊技,再加上其他也很有用的咒言(略)
ガンナー:高STR成長,跳彈威力凶猛,但最威的可能是幾乎可以最後動的全體狀態異常回復 囧>
ドクトルマグス:可以拿劍砍又可以回復……可是最強技能是鬼力化和轉化(捏鼻)
ペット :沒用過!

劇情發展 Rank C
文字功力 Rank B
演出技巧 Rank C
世界觀 Rank C
主線劇情很清淡,支線雖不是啥很吸引人的劇情但也平鋪直敘,保持一定水準。
對話和旁白之類的文字表現則是簡潔有力,但有時候實在會有說明不足的感覺,尤其是說明任務的時候 orz
對話畫面基本上很死,其實就和戰鬥動畫一樣,本作根本不打算作啥華麗畫面、只要讓玩家明確知道現在是什麼情況就好了。
世界觀沒啥特別的,就劍與魔法的世界 XD

聲音 Rank B
BGM還不錯,音效量少但用的適當。
至於語音這種華麗的東西當然是不會出現在本作中(遠目)

總和 Rank A
製作小組完全知道本作的訴求是什麼,重點該放在哪裡,而切去了不必要的部分,讓玩家清清爽爽的探索、養成、壓力摳米。
如果你喜歡自由的培育角色、探索迷宮、或壓力摳米的話,這款遊戲你絕對不能錯過。

漫畫版封面