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2008年9月5日 星期五

[giveup] シグマ ハーモニクス



停止點:第三章中途

口味不合……
演出很華麗是很好,可是這流暢性實在不太好,常常讓人不耐煩(調查要頓三秒、演出不能cut之類的)
傳說中的女主角變身是三種,可是三種我都看了很不爽(貓耳帽我看了超不順眼、劍士用這種個性混電波爛到不行,槍手是個⑨),真難過
然後劇情一開始就超展開,超推理的超也差不多意思,某方面來說看Sigma超推理還滿有趣的 orz
戰鬥很無聊,蒐證很作業又煩人,解謎很難(或說很超)

這款太超了,再見再見……

2008年7月18日 星期五

Tales of Innocence (TOI,純真傳奇) review



總遊戲時間:24:47'17"
賀.羅姆遊戲史上第一款Tales of系列破關(咦)
對,我之前只玩過一款Tales of叫做TOE,而且那款我玩不完 XDDDD
總之這款玩完後算是可以瞭解到一些Tales of系列的魅力所在了

畫面 Rank B+
其實我不算很喜歡いのまたむつみ的畫風……但是畫工是沒問題的。2DCG數量不多就是了。
OP動畫相當的詐欺,尤其是アンジュ和エル的部分,我一開始還以為是冷酷殺手大姊和狡詐的街頭小鬼咧 orz
3D模組的動作很不錯,至少戰鬥中相當的流暢,不過因為是DS的關係這個有夠粗糙的外觀也不能太苛求就是了。平常對話時的動作演出也常常讓人莞爾。
戰鬥動畫方面,人物動作流暢帶來的節奏感很棒,天術的華麗度也不差,戰鬥特效不會太傷眼也不會太寒酸、而且大部分很直覺易懂,對我來說本作品的戰鬥動畫作的很好很強大。

角色 Rank A
雖然我在アンジュ加入時因為他和OP動畫的落差囧了一下,不過最後他仍然是我最喜歡的角色 XDDD 腹黑聖女好棒!(揮拳)
各種話都給他講的橋段實在是太棒了 XD
主角ルカ雖然不錯峱,可是這款遊戲也算是他的成長過程,看他越來越不峱其實還滿欣慰的。當然啦,アスラ太帥是一個很大的原因 XDDDD 小山力也超棒的啦!
我不喜歡イナンナ,イリア也不喜歡,所以我和イリア合的來(誤)
不過男女主角的所謂「人間味」都很重,可以在遊戲中看到不少他們人格上不好的部分,也會流於情緒去作一些錯誤的決定,但最終來講玩家還是會喜歡他們,這就是塑造角色的功力啦。
スバータ一開始也讓人覺得囧囧的,但隨著劇情發展就知道他真的是個熱血大哥角色,和イリア一起欺負ルカ的skit實乃本遊戲之精髓(大誤)
エル……為什麼是神戶腔……XD 不知道是不是因為前世就算那種隔一步守護的角色,總覺得存在感沒有前四人強(汗) 戲份明明其實不算少……
リガルト大叔就是大叔,渋い!
チトセ我覺得是本作最可惜的角色,說是今世不能輸結果最後還是隨波逐流、被前世束縛的死死的自殺……讓我相當難過 orz
ハスタ……我亂喜歡這角色一把的。他的イカレ具合太讚了,電波度爆點的對話超合我的胃口,配上イリア的切れっぷり更是一絕。エル說的很對,ツッコミ役真的很辛苦!
シアン?何この沢城の無駄使い?
其他龍套角色以下省略

遊戲性 Rank A-
戰鬥系統我給高分,不論流暢度、變化性、自由度、深度都是高水準,而且很容易空氣掉的料理和武器改造平衡度抓得很好,不用也打的下去可是會難過、用了也不會變成無雙game。
難易度我覺得設定的恰到好處,無腦A連打會死的很難看,可是該會的技巧學一學就可以打過;戰鬥本身也不會流於作業play。
スタイル系統本身我覺得不錯,但是我到破台還是感覺不出敏捷的好處……所以會扣攻擊力和防禦力的TEC爛到掉渣 orz
最大的失敗是迷宮設計。首先迷宮太單調、可是又很大容易迷路(我到後來都是一路用右手法則過的……)、正常狀況的敵出現率極高又不是很好閃……
ギルド也很無聊,任務種類太少、作的事情一成不變拿到的報酬又低,啊我現在是在玩單機版MMO嗎?orz
角色使用感想:
ルカ:攻擊力高、攻擊範圍大,而且火術意外的痛,相當稱職的前衛角色。
イリア:雖然我覺得是因為他AT style被我練最高,可是遠距離銃擊真ㄊㄇㄉ痛!回復魔法也很齊全,我覺得是最強後衛角色。
スバータ:注意攻擊範圍的話combo比ルカ好連,段數也比較多。明明都開DF丟AI不知為何他的熟練度就上升的特別快 XD
アンジュ:普攻段數超多破霸體特快,還有學最快最完整的回復魔法,光術打人也痛,前中後三相宜的萬能型角色。不過代價是防禦力相當低,加上我愛衝又手殘,死亡率應該是遙遙領先其他人(遮臉)
エル:雖然射程短但速度快且會各屬性上位術,攻擊面相當的萬能廣泛,但秘技奧義等不好連,需要玩家精湛的控制技術才能發揮最大威力。順帶一提我沒有(完)
リガルト:和外觀相反?反而是偏輔助型的角色。和料理一起用其實還滿威的,可是很麻煩(懶)

劇情、設定 Rank B
一開始就唐突展開 囧
其實逃亡本身並不算很唐突,只是這處理手法實在很粗糙(汗)
但整款玩下來的劇情大綱其實不錯,主要是歸功於堅實的設定。天地融合失敗的原因、角色背景設定和發展、前世今世的因緣際會等等,設定的基礎有打好,所以雖然劇情上令人點點點的地方還不少,整體來說還是個吸引人的故事。
不過リカルド的背叛、アンジュ被牽走、ルカ被戳之類的事件真的 (゚⊿゚)イラネ……我知道每個角色湊一段事件很基本啦,只是這個實在是……囧
發展速度偏快,但都在合理範圍內。
skit量很大,說真的這種小故事花費的成本很低,可是拿來塑造角色和帶出設定的效果非常好。角色塑造成功skit功不可沒。

音樂、音效 Rank B
語音 Rank A
OP/ED不錯,BGM很平凡……尤其戰鬥音樂熱血不起來 -3-
語音則是相當出色,以最大1Mb的容量來說語音量非常的多,聲優們的表現也很好、除了澤城以外沒什麼聲優配錯人的感覺,編輯和銜接也很好。

系統 Rank B-
你身為掌機遊戲居然沒有中斷是怎樣……orz
尤其迷宮又大,我在車上玩到迷宮一半電池轉紅真的是會囧在那裡。
然後HP/TP和料理狀態等無謂的分在不同頁、Navi Map進戰鬥以後不能看居然給我切到狀態頁而不是HP/TP頁,World Map差不多是花瓶,這年頭的迷宮居然沒有小地圖,總之下畫面資訊設計的很糟。
四種熱鍵真的不夠,光特技秘技奧義就吃掉三格,回復和攻擊術是要放哪 orz 每放一次就要開一次選單實在很鳥蛋,尤其按進去以後要找到想用的招式還得花不少時間。
讀取速度滿快的,不會給人被拖時間的感覺。
其他部分都還OK。

總評 Rank B+
角色很棒、戰鬥有趣、劇情不差,絕對是值得一玩的正統派RPG。
題外話,NDS次作的TOH拜託不要用那個鳥3D orz
放那個鳥3D的空間不如拿去多放一點語音啊啊啊啊啊啊啊

漫畫版封面

2008年7月11日 星期五

[giveup] ななついろ☆ドロップス、世界はあたしでまわっている

[NDS] ななついろ☆ドロップス

停止點:第4次地圖移動
預測Rank:E

身為一個不太喜歡玩Minigame的人,這款真是無聊透頂 orz
身為戀愛遊戲的移植作,各個Event的長度實在是短到不行,對話也少得不得了
既然是一款主打Minigame的遊戲的話那就和我無關了,丟 -_-a


[NDS] 世界はあたしでまわっている

停止點:サキュパス城
預測Rank:C

感受不到角色魅力
題材乍看之下很新穎,可是實際上操作起來和魔法之類的本質一樣
戰鬥沒啥特別吸引人的地方
也不是說差,只是沒有啥讓人打下去的動力……

世界樹の迷宮Ⅱ(世界樹迷宮2)Review



照慣例Review系列都是ネタバレ全開、劇情洩漏滿點、遊戲設定大揭密(咦?)
大受好評的壓力摳米RPG續作,和一代比起來可說是更上一層樓。

畫面 Rank B
戰鬥動畫 Rank C
2D圖的畫工不差,畫風我也滿喜歡的。只是可惜所有角色都只有一張圖,一枚繪、dot繪、3D模組之類的幾乎沒有。敵人的dot繪很精細,只是Pattern不很多,大部分都是用不同顏色混過去……XD
3D地圖則畫的很漂亮,前四階層春夏秋冬的表現非常好,顆粒雖然滿粗的但氣氛營造的很棒,也不會讓玩家看不懂或很顏色亮度很怪導致刺眼。
不過戰鬥動畫還滿鳥的,沒有大招的感覺,有時候還很拖時間。只能說本來重點就不擺在這裡。

角色設定 Rank A
角色表現 Rank A
所有登場角色都沒有預設名字,給玩家最大的想像空間。
女角立姿圖的萌度很好很強大,不過我還是覺得只有二種可以選太少了……尤其還常常二種圖都是同一類型的 orz
雖然劇情淡薄,但可能也因為NPC數量少的關係,雖然每一個任務內戲份都不多,但全部合起來就讓NPC的個性十分的明顯且突出;平常街內的對話會隨探索樓層數改變也更增加了這些NPC的親近感。
不是那種勇者魔王類衝擊十足的角色魅力,但有著身邊好友們那種熟識者的魅力。
玩家角色方面,除了立姿圖和少數的表現、NPC的反應以外完全讓玩家自由發揮腦內補完,這設計真的是很好很強大(同人的な意味で)

遊戲性 Rank A
操作性 Rank A
壓力摳米度 Rank A
ま さ に 神 降 臨(やりこみ的な意味で)
只是寶箱和任務獎賞都不錯鳥讓我很難過 orz
尤其理論上的各最強武器居然能力值一模一樣,還除了高攻擊力沒有其他能力,攻擊速度還降低……真正的最強武器不如說是攻擊力第二或第三高可是附加效果一堆的那些 -3-
自繪地圖的探索系統依然健在,玩家們的惡夢:FOE仍然威風八面,世界樹各樓層千變萬化的「迷宮」,就算不配任務仍然探險味十足。
戰鬥系統本身非常的平凡,就是回合制RPG,但五花八門的職業、技能、敵人讓戰鬥變的十分有趣。
連壓力摳米都很自由,親切(?)的在BOSS身上擺了超高價rare drop和神裝,還可以用睡覺大法狂練功提款,但又有著一定的作業度會讓人無聊,正是「君たちは作業してこの仕様を使ってもいいし、使わなくてもいい」。圖鑑和限定Drop更是壓力摳米人的最愛。
職業平衡……或者該說是一種大家都強到壞掉的危險平衡作的相當棒。我個人的心得是:
ソードマン:平衡,可配合隊伍調整技能,標準前衛職。
レンジャー:戰鬥力偏低,但有大量的輔助技能,尤其アナザーステップ可以搭配很多東西。
パラディン:本作的聖騎士仍然很硬,但最硬的可能是全力逃跑(?) 攻擊面只有盾擊可以加減敲。
ダークハンター:ジエンド根本是作弊技,包含FOE和BOSS在內的大部分怪都只要打一半血,還可以當提款卡,強的莫名其妙。
メディック:復活、抗死和捨身醫療仍然很威,可是解狀態異常系的技能都是要比較多AP效果才和其他人一樣是怎樣 orz
アルケミスト:核熱的威力怎麼看都是作弊 囧
バード:耐邪歌非常好用,然後在衝等壓力摳米時ホーリーギフト當然更是家家必備。
ブシドー:火力超強,不用Lv70就可以STR99,技能也很棒,只不過還是一樣紙裝甲 XD
カースメーカー:LUK99的睡眠咒言5命中率異常動作又快,打小兵時根本都是カスメ的回合,只不過TP消耗很兇 XD 打王時灌HP的ペイントレード也是超高威力無視防禦的強迫取分作弊技,再加上其他也很有用的咒言(略)
ガンナー:高STR成長,跳彈威力凶猛,但最威的可能是幾乎可以最後動的全體狀態異常回復 囧>
ドクトルマグス:可以拿劍砍又可以回復……可是最強技能是鬼力化和轉化(捏鼻)
ペット :沒用過!

劇情發展 Rank C
文字功力 Rank B
演出技巧 Rank C
世界觀 Rank C
主線劇情很清淡,支線雖不是啥很吸引人的劇情但也平鋪直敘,保持一定水準。
對話和旁白之類的文字表現則是簡潔有力,但有時候實在會有說明不足的感覺,尤其是說明任務的時候 orz
對話畫面基本上很死,其實就和戰鬥動畫一樣,本作根本不打算作啥華麗畫面、只要讓玩家明確知道現在是什麼情況就好了。
世界觀沒啥特別的,就劍與魔法的世界 XD

聲音 Rank B
BGM還不錯,音效量少但用的適當。
至於語音這種華麗的東西當然是不會出現在本作中(遠目)

總和 Rank A
製作小組完全知道本作的訴求是什麼,重點該放在哪裡,而切去了不必要的部分,讓玩家清清爽爽的探索、養成、壓力摳米。
如果你喜歡自由的培育角色、探索迷宮、或壓力摳米的話,這款遊戲你絕對不能錯過。

漫畫版封面