from pixiv by keito
進度:剛爬上山
我玩的第二款惡魔城
這女主角有正 ( ̄▽ ̄)>
基本上是滿好玩的,而且目前為止的BOSS是解謎遊戲而非要技量硬閃讓我很欣慰
其他的……不知道要說啥
2008年10月29日 星期三
2008年10月25日 星期六
ToV playnote (9)
2008年10月23日 星期四
幻想之宴 FFO playnote (1)
from pixiv by 由雨
幽幽子4考察。
我的版本:
キャラクターカード:L幽々子4
4 x 《華胥の亡霊 西行寺幽々子》
スペルカード:23枚
3 x 《妖精編隊》
3 x 《冥符「黄泉平坂行路」》
3 x 《亡郷「亡我郷」》
3 x 《桜花「未練未酌宴」》
3 x 《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》
2 x 《桜符「完全なる墨染の桜」》
3 x 《死蝶「華胥の永眠」》
3 x 《「反魂蝶」》
サポートカード:11枚
2 x 《逢魔が刻》
3x 《ボーダーオブライフ》
3 x 《悉皆彷徨》
3 x 《幽雅な休息》
イベントカード:6枚
3 x 《暴食》
1 x 《厭離穢士 欣求浄土》
2 x 《探知》
套牌類型:
低速控場型
優勢:
Support依存型(アリス・ブリズムリバー etc.)
中速deck(パチュリー・妹紅・橙 etc.)
無高防壁高打點的低速deck(永琳・輝夜)
劣勢:
超快攻(フラン・レミリア・魔理沙)
高防壁(紫・藍touch紫)
deckout
戰略:
除非對面都是擴散spell,否則序盤龜咒力,龜到以後貼幽雅反魂蝶連打gg
擴散spell就用永眠欺負他
總之第一目標是拖時間。除非遇到deckout,否則拖的越久幽幽子越強。
至於對靈夢就要看有沒有辦法維持他的Support被你吃光,你還有貼著徬徨的反魂蝶了。
強度:A
安定性:A
使用難度:C
幽幽子4考察。
我的版本:
キャラクターカード:L幽々子4
4 x 《華胥の亡霊 西行寺幽々子》
スペルカード:23枚
3 x 《妖精編隊》
3 x 《冥符「黄泉平坂行路」》
3 x 《亡郷「亡我郷」》
3 x 《桜花「未練未酌宴」》
3 x 《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》
2 x 《桜符「完全なる墨染の桜」》
3 x 《死蝶「華胥の永眠」》
3 x 《「反魂蝶」》
サポートカード:11枚
2 x 《逢魔が刻》
3x 《ボーダーオブライフ》
3 x 《悉皆彷徨》
3 x 《幽雅な休息》
イベントカード:6枚
3 x 《暴食》
1 x 《厭離穢士 欣求浄土》
2 x 《探知》
套牌類型:
低速控場型
優勢:
Support依存型(アリス・ブリズムリバー etc.)
中速deck(パチュリー・妹紅・橙 etc.)
無高防壁高打點的低速deck(永琳・輝夜)
劣勢:
超快攻(フラン・レミリア・魔理沙)
高防壁(紫・藍touch紫)
deckout
戰略:
除非對面都是擴散spell,否則序盤龜咒力,龜到以後貼幽雅反魂蝶連打gg
擴散spell就用永眠欺負他
總之第一目標是拖時間。除非遇到deckout,否則拖的越久幽幽子越強。
至於對靈夢就要看有沒有辦法維持他的Support被你吃光,你還有貼著徬徨的反魂蝶了。
強度:A
安定性:A
使用難度:C
日本 10.13-10.19,米國10.5-10.11 家機遊戲銷售量
名次 | 遊戲名 | 平台 | 本週銷量(萬) | 累積銷量(萬) |
1 | Wii Music | Wii | 9.2 | |
2 | 神奇寶貝白金 | NDS | 7.2 | 175.4 |
3 | 勇者別囂張 or2 | PSP | 5.9 | |
4 | 節奏天國Gold | NDS | 5.2 | 100.7 |
5 | 戰牌DS | NDS | 5.0 | |
6 | 鋼彈OO | PS2 | 4.3 | |
7 | 真三國無雙5 Special | PS2 | 2.7 | 18.4 |
8 | Macross Frontier | PSP | 2.6 | 12.9 |
9 | Wii Fit | Wii | 1.8 | 274.0 |
10 | 超級機器人大戰Z | PS2 | 1.3 | 46.2 |
這好像是Wii XXX第一次吃鱉?
節奏天國破百萬,神奇寶貝還是猛
第三名 XDDDDDDDDDDD 這東西居然出了二代還取了很內行的sub title XDDDDDDDDDD
一些大作續作或ACG改編還是有一定市場,戰牌我沒玩不知道是怎樣
米國
Wii Sports, Fit, Play, Mario Cart
NBA 2K9 x4
Star Wars
Kirby
夢魘騎士團 playnote (5)
進度:Ch.22~Ch.31
假SLG之名行彈幕Game之實 orz orz orz
救命喔!!!!
BOSS彈幕又快又痛就算了,小兵彈幕多起來也是密的不得了,被敲到又是三秒五秒在扣的,尤其會去擋住C/L切換位置的彈幕實在是機巴到不行 orz
會破壞Object和打VIT的小兵也是超機車,一個不小心就是重打,ㄌㄇ打到數度失神 orz
BOSS也是很猛很強大,尤其是砲台 orz
只要幹爆BOSS的話HI SKILL連打就好了,可是要拿Key Item就一整個腦羞之路……
我真的撐的到破台嗎?orz
####
假SLG之名行彈幕Game之實 orz orz orz
救命喔!!!!
BOSS彈幕又快又痛就算了,小兵彈幕多起來也是密的不得了,被敲到又是三秒五秒在扣的,尤其會去擋住C/L切換位置的彈幕實在是機巴到不行 orz
會破壞Object和打VIT的小兵也是超機車,一個不小心就是重打,ㄌㄇ打到數度失神 orz
BOSS也是很猛很強大,尤其是砲台 orz
只要幹爆BOSS的話HI SKILL連打就好了,可是要拿Key Item就一整個腦羞之路……
我真的撐的到破台嗎?orz
####
2008年10月19日 星期日
FORTUNE ARTERIAL playnote (3)
FORTUNE ARTERIAL playnote (2)
2008年10月16日 星期四
夢魘騎士團 playnote (4)
進度:Ch.17~Ch.21
ベアトリーチェかっこかわいい・・・!!可是CI有夠低,偏偏我又沒有騎士Law的HI SKILL武器 orz
然後又來一個VIT6的カーリン,いい加減にしてください
マリア不在要打王其實就還是HI SKILL連發,我得說這HI SKILL真的有夠神威
==
劇情似乎漸入佳境了
####
ベアトリーチェかっこかわいい・・・!!可是CI有夠低,偏偏我又沒有騎士Law的HI SKILL武器 orz
然後又來一個VIT6的カーリン,いい加減にしてください
マリア不在要打王其實就還是HI SKILL連發,我得說這HI SKILL真的有夠神威
==
劇情似乎漸入佳境了
####
2008年10月15日 星期三
夢魘騎士團 playnote (3)
進度:Ch.8~16
墮天使和闇騎士重打了好幾次 orz
墮天使是回合數太少Key Item很難全拿,我到這裡才終於開始用ハイスキル
闇騎士是一擊VIT歸零太機巴,第一次不知道什麼情況ハンス被秒掉,接下來兩三次是躲彈幕的時候不小心charge到沒發現,還遇到bug orz(被彈時間到→回合結束演出中マリア被撞死,回合會繼續下去)
還有一場九回合打不死的,路線沒看清楚結果來不及charge就被他神威rage彈幕碾過 orz
現在主力:
とりあえずアンナロッテかわいいよアンナロッテ
這Knt連Spec都比其他職業強很多是怎樣,職種強+Spec強+萌度帥度強(?),簡直就是叫人玩Knt Game
然後這Pri的Vit可以自重一下嗎 orz 看了一下下一章,又是一個初始Vit 6.00的Pri orz orz orz
希望雜魚關可以ハイスキル自重省點Vit……這トランソウル公式還沒人導出來嗎 囧>
墮天使和闇騎士重打了好幾次 orz
墮天使是回合數太少Key Item很難全拿,我到這裡才終於開始用ハイスキル
闇騎士是一擊VIT歸零太機巴,第一次不知道什麼情況ハンス被秒掉,接下來兩三次是躲彈幕的時候不小心charge到沒發現,還遇到bug orz(被彈時間到→回合結束演出中マリア被撞死,回合會繼續下去)
還有一場九回合打不死的,路線沒看清楚結果來不及charge就被他神威rage彈幕碾過 orz
現在主力:
職業 | LV | 角色名 | Vit | Roy | LI | CI | トランソウル |
Due | 18 | ヒルデガルダ | 22.3 | 66% | MAX | min | |
War | 17 | ハンス | 34.7 | 50% | Mid-Lo | Mid | |
Her | 17 | モーラ | 28.4 | 52% | Mid | Mid-Lo | |
Arc | 15 | ワルダー | 40.4 | 60% | High | Mid-Lo | |
Pri | 18 | リズ | 8.7 | 65% | High | High | |
Wiz | 17 | ブライベア | 51.15 | 64% | Low | Mid-Hi | |
Knt | 24 | アンナロッテ | 31.9 | 41% | High | Mid-Hi | リリアン |
とりあえずアンナロッテかわいいよアンナロッテ
這Knt連Spec都比其他職業強很多是怎樣,職種強+Spec強+萌度帥度強(?),簡直就是叫人玩Knt Game
然後這Pri的Vit可以自重一下嗎 orz 看了一下下一章,又是一個初始Vit 6.00的Pri orz orz orz
希望雜魚關可以ハイスキル自重省點Vit……這トランソウル公式還沒人導出來嗎 囧>
2008年10月10日 星期五
FORTUNE ARTERIAL playnote (1)
公式角色介紹圖
桐葉線Clear,約7小時
一開始感覺都很好,可是說真的本來要消記憶那裡最後還是變成普通展開讓我覺得有點囧
這裡如果來個記義消掉 -> 主角追求記憶之旅 -> 主角再度搞清楚一切 -> 失去記憶太慘了,讓我加入吧! -> 連上後面的話說不定會變成神展開(?)
至於專用路線部份嘛……
整體劇本流程安排我覺得滿不錯,雖然有幻想要素但沒有超展開,沒有御都合,沒有狗血,結局也結的令人滿意(雖然我得說播ED的時間點很爛,來的太突然+後面還留那麼多是怎樣,乖乖在最後播不就好了)
角色嘛,這年上ツンデレ好棒低呀~
果然專業搞萌的水準就是不一樣(?)
好久沒看到這種正統的ツンデレ了 (´・ω・`)
系統方面
音樂切換的太突然,雖然音樂本身不差,但不順耳
桐葉的立姿圖和CG圖的落差讓我 orz=3
下一輪雖然想跑Erika可是一副有攻略順序的樣子 orz
說不定先把學姐搞定比較有搞頭?
==
反正八成是人外,而且大概是學園裡最大尾的 ( ゚д゚)
人外好棒!(揮拳)
桐葉線Clear,約7小時
一開始感覺都很好,可是說真的本來要消記憶那裡最後還是變成普通展開讓我覺得有點囧
這裡如果來個記義消掉 -> 主角追求記憶之旅 -> 主角再度搞清楚一切 -> 失去記憶太慘了,讓我加入吧! -> 連上後面的話說不定會變成神展開(?)
至於專用路線部份嘛……
整體劇本流程安排我覺得滿不錯,雖然有幻想要素但沒有超展開,沒有御都合,沒有狗血,結局也結的令人滿意(雖然我得說播ED的時間點很爛,來的太突然+後面還留那麼多是怎樣,乖乖在最後播不就好了)
角色嘛,這年上ツンデレ好棒低呀~
果然專業搞萌的水準就是不一樣(?)
好久沒看到這種正統的ツンデレ了 (´・ω・`)
系統方面
音樂切換的太突然,雖然音樂本身不差,但不順耳
桐葉的立姿圖和CG圖的落差讓我 orz=3
下一輪雖然想跑Erika可是一副有攻略順序的樣子 orz
說不定先把學姐搞定比較有搞頭?
==
反正八成是人外,而且大概是學園裡最大尾的 ( ゚д゚)
人外好棒!(揮拳)
2008年10月9日 星期四
日本 9.29-10.5,米國9.21-9.27 家機遊戲銷售量
名次 | 遊戲名 | 平台 | 本週銷量(萬) | 累積銷量(萬) |
1 | 神奇寶貝白金 | NDS | 12.2 | 159.5 |
2 | 真三國無雙5 Special | PS2 | 11.0 | |
3 | 超級機器人大戰Z | PS2 | 6.0 | 42.6 |
4 | 節奏天國Gold | NDS | 5.4 | 90.6 |
5 | Wii Fit | Wii | 2.1 | 270.6 |
6 | 實況大聯盟3 | PS2 | 1.8 | |
7 | 出包王女 | PSP | 1.6 | |
8 | 一騎當千EF | PSP | 1.5 | |
9 | 世界毀滅 | NDS | 1.5 | 7.1 |
10 | 七龍珠DS | NDS | 1.2 | 11.5 |
三款PS2......ㄏㄏㄏ
倒是兩款賣肉的有必要這樣一起出來打架嗎(喂)
米國(vg)
1, 2
Wii Sports, Fit
3
360: 星際大戰 (118k)
4, 5, 6, 9
蝙蝠俠 (Wii, 360, PS2, NDS) (Totally 374k)
7
360: Rock Band 2 (85k)
8
360: Brothers in Arms (74k)
10
NDS: 卡比之星Ultra (64k)
2008年10月7日 星期二
夢魘騎士團 playnote (2) Scene1-7 物件破壞法
Scene 1
4個物件
戰士+Chaos左右連打就好了,簡單
Scene 2
3個物件
下面配置戰士+Law,一樣左右連打就好
Scene 3
3個物件(不要忘了拆橋)
左方放騎士,用無裝備道具的Chaos衝過橋再回頭用Law打,箱子用戰士的Law打即可
Scene 4
BOSS,不能Leveling圖漏抓……
不太記得了,不過我記得只要動一下騎士就好的樣子
Scene 5
5個物件
右下先用鬥士或騎士往左上方一格,再用戰士的Law去掃
最上面的桶子用隱者的火Chaos掃,可以順便屠殺冰屬性怪
左方一樣用戰士的Law把牌子先掃掉,然後再用鬥士跳到二個桶子的旁邊開騎士或戰士打掉(如果你有不知道哪來的鬥士Law裝備也可以直接叫鬥士上)
Scene 6
3個物件
下方箱子老規矩用戰士Law來掃
正上方配置弓手,Chaos可以同時打桶子和橋
Scene 7
6個物件 orz
右下方配置騎士兩邊Law連放,左邊用騎士或鬥士的Chaos跳到橋和桶子中間,再換戰士Chaos連打就能打爆壺和橋
右上先叫戰士用Law打桶子,打完以後鬥士或騎士移動到寶箱前打開
4個物件
戰士+Chaos左右連打就好了,簡單
Scene 2
3個物件
下面配置戰士+Law,一樣左右連打就好
Scene 3
3個物件(不要忘了拆橋)
左方放騎士,用無裝備道具的Chaos衝過橋再回頭用Law打,箱子用戰士的Law打即可
Scene 4
BOSS,不能Leveling圖漏抓……
不太記得了,不過我記得只要動一下騎士就好的樣子
Scene 5
5個物件
右下先用鬥士或騎士往左上方一格,再用戰士的Law去掃
最上面的桶子用隱者的火Chaos掃,可以順便屠殺冰屬性怪
左方一樣用戰士的Law把牌子先掃掉,然後再用鬥士跳到二個桶子的旁邊開騎士或戰士打掉(如果你有不知道哪來的鬥士Law裝備也可以直接叫鬥士上)
Scene 6
3個物件
下方箱子老規矩用戰士Law來掃
正上方配置弓手,Chaos可以同時打桶子和橋
Scene 7
6個物件 orz
右下方配置騎士兩邊Law連放,左邊用騎士或鬥士的Chaos跳到橋和桶子中間,再換戰士Chaos連打就能打爆壺和橋
右上先叫戰士用Law打桶子,打完以後鬥士或騎士移動到寶箱前打開
2008年10月6日 星期一
日本 9.22-9.28,米國9.14-9.20 家機遊戲銷售量
http://www.gpara.com/ranking/mediacreatebn/ranking_20081002.php
米國(vg)
1 , 3, 4, 5, 8
Star Wars: The Force Unleashed (360, Wii, PS3, PS3, PSP) (totally 918k)
2
360: Rock Band 2 (348k)
6, 7, 9, 10
Wii Sports, Fit, Play, Mario Kart
==
我深深覺得米國這樣寫比較有用
名次 | 遊戲名 | 平台 | 本週銷量(萬) | 累積銷量(萬) |
1 | 超級機器人大戰Z | PS2 | 36.6 | |
2 | 神奇寶貝白金 | NDS | 19.5 | 147.4 |
3 | 節奏天國Gold | NDS | 6.5 | 85.2 |
4 | 世界毀滅 | NDS | 5.6 | |
5 | 筋肉人2 | PS2 | 3.5 | |
6 | 七龍珠DS | NDS | 3.0 | 10.2 |
7 | Cross Edge | PS3 | 2.2 | |
8 | Wii Fit | Wii | 2.1 | 268.4 |
9 | Aquanaut's Holiday | PS3 | 1.8 | |
10 | ディザスター デイ オブ クライシス | Wii | 1.4 |
米國(vg)
1 , 3, 4, 5, 8
Star Wars: The Force Unleashed (360, Wii, PS3, PS3, PSP) (totally 918k)
2
360: Rock Band 2 (348k)
6, 7, 9, 10
Wii Sports, Fit, Play, Mario Kart
==
我深深覺得米國這樣寫比較有用
夢魘騎士團 playnote (1)
ま た S T I N G か
我得說這STING真的很內行,有辦法想出這麼多千奇百怪的系統 orz
雖然Tutorial就要看一小時的系統首週賣不到一萬套實在很合理 orz
目前到Scene 5,我深深覺得最大的障礙不是敵人,是打寶 orz
根本是解謎遊戲 orz
故事是類似史傳的感覺,目前還不能說什麼
==
不過初期萌角好少
我得說這STING真的很內行,有辦法想出這麼多千奇百怪的系統 orz
雖然Tutorial就要看一小時的系統首週賣不到一萬套實在很合理 orz
目前到Scene 5,我深深覺得最大的障礙不是敵人,是打寶 orz
根本是解謎遊戲 orz
故事是類似史傳的感覺,目前還不能說什麼
==
不過初期萌角好少
ToV playnote (8)
from pixiv by has
進度:望想之鄉建立~第一輪Clear~第二輪リタ加入
第一輪Clear,遊戲時間:50hr
最終迷宮的電梯要ソーサラーリングLv4以上才能啟動+沒提示+卡住的地方在深處讓我想翻桌
這迷宮真是大的可以,加上小兵不算好打,我終於還是拿出了臭……ホーリーボトル灑下去
劇情方面嘛,基本上還是王道老梗、但還是一樣角色的立場和對話作的很不錯,不會讓人囧在螢幕前。至少最後一場對幹的理由我是可以接受的 XDDDDD
至於デューク第一階段是用碾的,第二階段死了一次……因為沒辦法補給,我只有5個ライフボトル orz orz orz
第二次把ライフボトル都拿來給エステル用,然後リタOVLハメ過去了
開第二輪,Grade二千二繼承道具和合成、リタ術技、Skitplayer,目標是看支線劇情
……可是我手賤選了テクニカルバトル,怎麼辦 orz orz orz
==
總之初期還是可以用神兵威能拼過去 XDDDD
進度:望想之鄉建立~第一輪Clear~第二輪リタ加入
第一輪Clear,遊戲時間:50hr
最終迷宮的電梯要ソーサラーリングLv4以上才能啟動+沒提示+卡住的地方在深處讓我想翻桌
這迷宮真是大的可以,加上小兵不算好打,我終於還是拿出了臭……ホーリーボトル灑下去
劇情方面嘛,基本上還是王道老梗、但還是一樣角色的立場和對話作的很不錯,不會讓人囧在螢幕前。至少最後一場對幹的理由我是可以接受的 XDDDDD
至於デューク第一階段是用碾的,第二階段死了一次……因為沒辦法補給,我只有5個ライフボトル orz orz orz
第二次把ライフボトル都拿來給エステル用,然後リタOVLハメ過去了
開第二輪,Grade二千二繼承道具和合成、リタ術技、Skitplayer,目標是看支線劇情
……可是我手賤選了テクニカルバトル,怎麼辦 orz orz orz
==
總之初期還是可以用神兵威能拼過去 XDDDD
2008年10月3日 星期五
[playnote] Rockman 9 (1)
這真的是任天堂新作 XDDDDDDDD(我看大概是用類似模擬器的東西在跑的 XD)
總之身為ACT白痴的我花了半小時幹掉了試玩版練過的水泥人,然後遜砲銀河人第一次看到就KO不過吃了一個E罐,被萌角的關卡搞到腦羞後下睡 orz
我只能說老卡你們真的太內行了,這就是洛克人!XDDDDD
==
這絕對有324台票的價值
總之身為ACT白痴的我花了半小時幹掉了試玩版練過的水泥人,然後遜砲銀河人第一次看到就KO不過吃了一個E罐,被萌角的關卡搞到腦羞後下睡 orz
我只能說老卡你們真的太內行了,這就是洛克人!XDDDDD
==
這絕對有324台票的價值
2008年10月2日 星期四
新DS:NDSi登場
正式發表文件
http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2008/081002.html
官方網站
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsi.html
和DSL的變更點:
・厚度降為2.6mm(薄12%)
・螢幕大小擴張為3.25英吋(面積大17%)
・搭載30萬畫素相機
・支援SD卡,內建SD卡插槽
・內建音樂播放器及網路瀏覽器
・網路商店
・螢幕亮度變成五段控制
・電池續航力降低,充電時間也降低(降低約30%~40%)
・拔掉GBA擴充槽
・本體重量幾乎沒變
・將會有NDSi專用機
・DSi Sound照他的介紹很強大這樣(去人聲已經可以商業化了喔?)
感想:
就把一些主流手機數位功能拿到DS上來這樣(那個破爛相機是怎樣)
我想要的多點觸碰和外部出力都沒有,電池耐久力還往下降是怎樣 orz
這應該是等DSi專用soft出來再看看吧……
http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2008/081002.html
官方網站
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsi.html
和DSL的變更點:
・厚度降為2.6mm(薄12%)
・螢幕大小擴張為3.25英吋(面積大17%)
・搭載30萬畫素相機
・支援SD卡,內建SD卡插槽
・內建音樂播放器及網路瀏覽器
・網路商店
・螢幕亮度變成五段控制
・電池續航力降低,充電時間也降低(降低約30%~40%)
・拔掉GBA擴充槽
・本體重量幾乎沒變
・將會有NDSi專用機
・DSi Sound照他的介紹很強大這樣(去人聲已經可以商業化了喔?)
感想:
就把一些主流手機數位功能拿到DS上來這樣(那個破爛相機是怎樣)
我想要的多點觸碰和外部出力都沒有,電池耐久力還往下降是怎樣 orz
這應該是等DSi專用soft出來再看看吧……
2008年10月1日 星期三
NDS新機種的rumor
網路加強:台灣吃不到
影音:要らない
相機:要らない
雙觸碰:要らない中的要らない
我希望是芭樂 -_-|||
==
GBA2我覺得根本是不可能的事情,老任沒有任何理由往那邊走
==
喔對了,巴哈PS3板真的讓我覺得PS3支持者果然是畫面派居多(茶)
####
影音:要らない
相機:要らない
雙觸碰:要らない中的要らない
我希望是芭樂 -_-|||
==
GBA2我覺得根本是不可能的事情,老任沒有任何理由往那邊走
==
喔對了,巴哈PS3板真的讓我覺得PS3支持者果然是畫面派居多(茶)
####
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