2008年7月31日 星期四

遊戲販賣量 7.21-7.27

由2ch轉載。本週名次-本週銷售量-累計銷售量

1.DQ5 18.5萬 86.5萬
2.實況野球15/PS2 8.7萬
3.英雄傳說空之軌跡 4.9萬
4.鋼彈Universe 4萬 19.3萬
5.SIREN 3.6萬
6.WiiFit 3萬 236.5萬
7.家庭教師Hitman 2.8萬
8.壞力歐Shake 2.4萬
9.實況野球15/Wii 2萬
10.馬力歐賽車Wii 1.9萬 16萬


DQ5看來一百萬也是勢在必行
家庭教師我等DQ5玩完再來弄
實況野球玩家看來還是PS2穩穩狀態
高貴的各種任天堂Title就算了 orz=3


紅字為本週新作(簡稱看不懂就……囧>)

11.P4 17000 264000
12.バンデラ 16000 226000
14.Wiiスポ 14000 3056000
15.Bully/360 11000
16.MHP2G 11000 2352000
17.マリオ野球 11000 134000
18.きらレボ 10000
19.太鼓DS2 10000 252000
20.ダビスタ 9900 222000
21.Bully/PS2 9800
22.ポケモンダイパ 9600 5536000
23.マリカDS 8100 3141000
24.美文字 8000 338000
25.TtT 7900 42000
26.MGS4 7900 622000
27.はじWii 7800 2431000
28.バイオ0 7300 41000
29.トワイライト 7300
30.釣りマスタ 7300
外.サムスピPS2 6100
外.ギルティPSP 4900
外.街ing 2900
外.インフィニット 2600
外.GTAPSPbest 1500
外.ギターヒーロー360 1500
外.バイオ4PS2best 1300
外.もえたん 1300
外.サムスピWii 1000
外.DS幼児トレ 1000
外.やわらか戦車 790
外.シムシティDSbest 730
外.ハイパースポ 630
外.トーマス 610
外.こまねこ 530


TtT四萬套是吧(遠目)
這些三位數的應該是估計有問題……吧?
賣的比H-Game還差是要怎麼生存 囧|||


米國
1     PS3         Metal Gear Solid 4             Konami        774.600 (ohne Bundles)
2 NDS Guitar Hero on Tour Activision 422.300
3 360 Ninja Gaiden II Microsoft 372.700
4 Wii Wii Fit (inkl. Balance Board) Nintendo 372.700
5 Wii Wii Play Nintendo 359.100
6 360 Battlefield Bad Company EA 346.800
7 Wii Mario Kart Nintendo 322.400
8 Wii LEGO Indiana Jones LucasArts 294.500
9 NDS LEGO Indiana Jones LucasArts 267.800

2008年7月30日 星期三

DQ5DS Playnote(6)

from pixiv by ちる
進度:天空城復活→老木ㄆ街

ビアンカ、俺は一度だって選ばなかったぜ(メラゾーマ

フローラ回來啦~!!!
好弱 orz
這代ザラギ命中率很低,在有メラミ、ベキラゴン和幸福帽子之前都只能拿祝福杖補血
女兒?當然負責賢者之石啊ㄏㄏㄏ
敵人的咒語耐性超多,說真的花MP打也不是說很多還不如母女二人開場幫父子バイキルト然後一個賢者石一個祝福杖,敵人攻擊力超強的 orz
另外四隻是ピエール、ベホマスライム、スライム、オークキング
……啊我就沒有特別去抓,所以就一隻也沒抓到這樣 orz
可是最終迷宮實在很好很強大,打算去弄幾個像樣的怪物然後存些錢用8人來闖而不是4人+補血役……4隻骷髏龍出來只能喊救命 orz

然後マーサ你實在死得很囧,那麼想去見你老公也不用這樣 囧

2008年7月28日 星期一

DQ5DS playnote (5)

進度:~天空城復活

礦山直接看攻略,這太麻煩喏
ブオーン擊破,主角Lv26 兒子Lv22 ピエールLv25 女兒Lv21
ブオーン攻勢猛烈女兒數度失神
雖然女兒只有拿祝福杖補血而已 (´・ω・`) 只是要打贏的話叫怪物上比較威……
老婆還回不來 orz
我得說這實在太久了 orz

不過礦山啦水默城之類的,DQ很多地方真的是ツッコミ所満載,對話裡女兒也常會吐槽 XD
雖然我有時候會覺得這些無視常理的地方反而釀造出一種童話或神話的荒唐無稽感
也算是DQ的特徵吧我想

2008年7月27日 星期日

Idol M@ster PSP

飯米痛報導
http://www.famitsu.com/game/coming/1216890_1407.html

キタ─ ̄─_─ ̄─(゚∀゚)─ ̄─_─ ̄─ !!!!
當年沒把千早玩透(誤),害我在煩惱要上月亮再來一次還是來個星星ツンデレ一下!
……啊啊,千早動不動就掉Tension的惡夢ががががが
==
不過沒辦法玩Unit就是了 _A_

DQ5DS playnote (4)

黑髮雙子 from pixiv by 付焼刃

進度:小孩出生 → 拿到溶岩杖

DQ5第二高潮キタコレ
狗血不用多,準就好
看著別人的小孩長大,四季變化真的很心酸

雙子加入後主力就三人類加ピエール啦ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽°)ノ
還在Lv21左右去挑ブオーン,結果被幹假的 XDDDDDDDDDDDDD
不過兒子的type真的和主角很像,女兒也和媽媽很像
可是這個女兒有ブラコン疑惑 WRYYYYYYYYYYYY 他老哥不太提他,可是他對話會一直提他老哥!

題外話其實我很想看看黑髮雙子的感覺怎樣,可是デボラ真的太囧……

2008年7月24日 星期四

BALDR FORCE Review



※此篇為2004/1之舊文

4th BALDR Impact
Believe your Justice ▌

Team BALDRHEAD第四部作品,結合高劇情性AVG和高養成及動作性ACT的大作--BALDR FORCE。
不過由於ACT部分有難度再加上世界觀設定蠻マニア向,所以結局叫好不叫座-_-
這片的銷售量完全跟不上他的水準啊......

圖片 Rank B
原畫菊池政治,算是戲畫裡畫的數一數二好的原畫家了。整體而言水準不錯,畫風頗清爽,上色色調偏亮系(和某些情況其實不太合XD),不過很會小變形,每張圖你都確定是同一個人,可是就是會覺得有某部分和上次看到的不一樣XD
H場景和一般場景感覺差不多,會萌,只要不是ゲンハ在搞強暴-_-
歐對了,一般圖也非常多,全部加起來居然有174張……

角色 Rank B
蘿莉勾代。可是萌え。(?
先從主角開始說起吧。相馬透(水坂信一),感情偏激,能力為Flip-Flop:當腦晶片被破壞時有一定機率啟動備份資料保護腦部,避免腦死和洗腦;所以就可以死了不算洗腦背叛,主角確實是行!
みのり角色性很淡,算是剛接觸BF世界的一個開胃菜。不過我還蠻喜歡的……只要不戴眼鏡。彩音就比較濃厚一點,她的內心世界和少見的「人真的就是妳殺的」設定頗有趣,然後比死小孩主角還更死小孩實在是讚XD
月菜我很喜歡,獻身型的角色,在漸漸失去的意志中掙扎,最後的結局雖然有點悲傷,但也算是對她來講最好的結局了吧……リャン就有點像是Antihips劇本中的一顆螺絲,本身角色性有夠淡的,不像月菜劇本除了講保全公司的內幕外也有很重的戲份是在講月菜,リャン根本無關緊要,主角是クーウォン。能力的瞬間記憶和瞬間忘記沒搞頭,妳又不是偵探XD
然後兩隻蘿莉,ひかる干我屁事到一個極限,雖然她劇本寫的不錯,可是我實在不喜歡蘿莉裝正太,我寧願她乖乖當她的バチェラ-_-
憐我口口聲聲喊勾代可是其實真的很萌(爆)她算很標準的妹系角色,只是這個妹能力強了點,身體怪了點,還有個黑黑妹會讓玩家打到瘋掉。憐的魅力主要還是那種小鳥依人的可憐感和表裡相合相對的兩面性再加上充滿謎點的神秘性,最後就是頭上的リボン(毆
副角色方面,軍中兩個同僚其實設定非常的好,戲份也很多,尤其是敵友互換時那種背叛的罪惡感營造得非常好,他們被殺光時那個場面實在是……
八木澤扮演了軍方面的關鍵角色,在軍ルート是普通(?)的上司,在恐怖組織路線和保安公司路線時則成為最後收尾役及軍中關係的連接點。あと、渋い(笑
クーウォン看起來好像很酷,其實超熱血的XD而且玩完再回頭就會發現,主角被他救了不知道幾次,故事也可以說是因為他才開始的,唯一的缺點就是超遜砲,這樣也能當大魔王喔?-3-
あきら的「俺はモルモットじゃねーっ!!」很帥。不過最帥是死的時候實在是……(汗)
死肥仔長官不予理會,ゲンハ和那個女的我不想評了XD ←其實都是很成功的角色

劇本 Rank B
剝洋蔥式結構,軍→保全→テロ→Hacker→核心一一解開謎題,然後一一推翻之前認為是真實的東西,讓人真的看的很爽:)
就和OP「Face of Fact」的歌詞一樣,一直認為理所當然的東西其實根本表裡顛倒,但即使如此,我們仍然要打破幻影,創造現實,自己推動命運的齒輪--整體結構的鋪陳非常棒,除了ゲンハ有時候會莫名其妙的出來亂以外(走True的話不會),都是一個個完整的劇本,但串在一起又會變成另一個更龐大的完整劇本。
各角色路線的話,彩音.月菜.ひかる和憐中女主角和劇本的結合很好,可是みのり是花瓶,リャン是螺絲XD
彩音路線我一開始就猜到人是誰殺的所以衝擊不很大,可是看她在那裡掙扎老半天就覺得很爽(←變態),然後在リャン路線立刻換主角在那裡掙扎老半天-_-
みのり路線是新手上路導引,塞給你基礎世界觀和一堆假的常識,墊腳石總是不起眼嘛(聳肩)
月菜劇本讚,不過月菜有夠可憐的……這是第一個開始推翻「真實」的劇本,所以玩家受到的衝擊會很大,尤其整個BF可以直接歸類去「壞人」的只有這位女老闆(那個肥仔叫孬種),男女主角又雙雙遭遇悲劇&狂殺人,波士戰的時候我好像哭了……
リャン劇本主角是庫昂,全文完XD
這條路線除了揭露chip的秘密外就是和之前完全是朋友的軍隊對戰&殺,另外還有要和ゲンハ當同伴一段時間真是很……
最後,憐路線。揭開一切謎底,剩下的應該不用我再說了:) ←其實只是懶得寫了

世界觀 Rank B
近未來虛擬網路世界,對我這種本科系的人來說超級對胃口,整體來說相當的不錯且有創意。
諸如リヴァイアサン的世界,人格的完全數位化造成的後果,AI電子世界法則,等等等。話說用這類世界觀居然沒搞人性化AI,是因為有憐就夠了嗎?(笑
不過我有一個很大的疑問就是:上網中被拔線就會死,那真的有人敢上網嗎?XD
另外,分散式系統確實是行!

エロ Rank C
Clear過一次後拿到奇怪的東西再Play會變的比較激,另外還有奇怪的強暴場景……幾乎都是ゲンハ-o-
劇情向遊戲中算是エロ度蠻重的了,就整個遊戲氣氛來說這樣剛好,萬一再重下去的話可能會導致劇本崩盤?

音樂 Rank A
Face of Fact!
這首OP真是讚到不行,I've+KOTOKO,本身歌就好聽,再加上歌詞和曲風和遊戲實在是超級無敵有夠配的啊!
遊戲背景音樂方面,AVG part的音樂我沒什麼印象,不過ASTG時的背景音樂很讚,該陰沈的地方很陰沈,該熱血的地方有夠熱血,尤其是配上豪快的彈幕或combo,隨著拍子恰恰恰的把敵人打飛真是爽快無比XD

音效 Rank A
身為一個ASTG,音效作不好是不被允許低。
爆炸!機關槍!機器拳!飛彈追尾音!電子音!噴射音!波動砲!戰鬥時的音效作的超棒,讓熱血度和爽快感當場增加80%(當社比),然後也不會因為同時出現一堆東西導致吵的不知道什麼是什麼,音量調整和過量音效控制方面也作得很好,找不到缺點:)
AVG part……沒什麼印象,大概是因為需要音效的地方就開打了吧XD

語音 Rank B
中上,可是事過10個月我已經只記得憐和月菜的聲音了XD

遊戲性 Rank S
Open Combaaaaaaaaaaat!!!
超好玩,從武裝金融外傳(初代BALDR)就很耐玩多變又爽快,本作也是一樣。
戰鬥型態是Shooting ACT,類似ACT的架構可是有大量的射擊兵器和STG等級的射擊戰,也有各種格鬥兵器。
先從最基本的流程講起,AVG part遇到戰鬥事件→Open Combat→在一塊地圖打倒一定數量的敵人→前往下一塊地圖→打倒敵人前往下一塊地圖→……的循環,一段落後再回到AVG模式,每打爆一隻敵人會補血,過一塊地圖武器會隨著使用頻率賺取經驗值而升級,還可以減低造成的Heat。
戰鬥時八方移動+短衝,用招式往上跳或被炸飛時會滯空,算是頗完整的3D戰鬥。
武器沒有彈藥限制,不過會讓Heat計量條增加,到滿就不能出招,而且Heat越高被打時受傷就越痛,不過也會增加FC(超必)的威力,一次combo中可以把裝備的12種攻擊(近距離、遠距離、短衝、普通衝刺xA,B,C各三種)各打一次,夠神的話還可以目押,總之Heat條滿了再放FC敵人升天,沒中就換自己升天XD
而12個裝備格可以裝一狗票武器,嘗試各種武器的新鮮感和連combo練combo、甚至只是拿著機關槍和ショントガン轉來轉去亂射一通都會因為敵人的數量、位置、攻擊等要素而變的很有趣,沒錯,融合了華麗ACT的攻擊和單純射躲STG的趣味的遊戲就是這麼神。玩出所有結局要打不知道幾百場戰鬥,可是我到最後都不覺得煩(打不贏的BOSS除外,不過打贏的時候超爽的XD),還嫌不夠去打Survival XD
戰鬥時間也調的很恰當,不會打一打忘記剛剛在劇本演什麼(接關N次除外XD),
也不會一下子就結束打心酸的這樣。
……教練,我找不到缺點啊啊啊啊啊XD

系統 Rank A
解說文旁邊的小月菜和小憐好可愛>///< 話說BF明明有已讀Skip啊XD 另外不同角色講話顏色不一樣這點實在是好,シナリオマップ也很方便。另外就是CG回想會幫你自動Show各種Pattern XD SACT部分的記錄功能也很全,除了事件回想只有H以外沒什麼好挑的。 總合 Rank A
對我而言是毫無疑問的大作,除了角色萌度不夠之外簡直就Perfect。 要說缺點的話,就是文字功力不很足、圖畫的不算上乘(普通等級),和SACT打久了畢竟會累吧。
Hell Mode還在等著我-_-b

EXE Resolution2 宣傳圖

処女はお姉さまに恋してる系列 Review



※本篇為舊文改寫,加入兩個後續fandisk及後續小說的故事

史上最萌男主角!!!人氣投票和貴子兩人手牽手激戰攻頂!

~這個瑞穗作壞了~


圖片 Rank A
原畫是のり太,從めぐり以來我就蠻喜歡他的畫風,也鮮少變形,人物平衡和畫工應該算中上(有時候還是有些地方怪怪的,比如說穿制服時大家的胸部XD),上色也很漂亮,最重要的是H事件無變形、氣氛好、角度佳!瑞穗是一定要畫進去的!ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽°)ノ
表情畫的很讚,各角色正常表情都栩栩如生、XD表情超歡樂,不過因為劇本寫太好還是會覺得立姿圖不夠多,誠非戰之罪是也 XD 背景也不錯。
質沒問題,不過量稍嫌不夠(86張+暗黑CG約10張),但是因為H場景不多所以EVENT CG圖不會讓人有東缺西缺的感覺,大概是「好,但是可以更好」這種感覺。不過君枝那張用的時機有時候讓我覺得蠻那個的-_-a
兩個fandisk和後續小說的圖也都維持水準。

角色 Rank A
キャラクターデザイン超棒!!ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽°)ノ
先不講那個作壞的瑞穗,貴子/紫苑雙お孃樣實在是超棒的 ̄▽ ̄b
在這個ツンデレ已經變成業界標準的時代,我們的貴子孃一肩扛下這個重責大任,然後表現的極讚無比。因為おとぼく不是完全單角色路線(走A路線的話BCD以下都會直接人間蒸發或路人化),所以會在其他人的劇本依然扮演重要角色的貴子人氣直飆,綜合他的身世背景、技能、個性、成長,真是超完美 ̄▽ ̄
紫苑和貴子正好相對,偽裝成傳統型お孃樣其實是個(消音),可是中間又變回傳統型お孃樣,不過最後又(消音) ̄▽ ̄bbbbbb
別人的路線中也充分表現出大1歲的お姊さまパワー,カリスマ萬歲!(ぉ
在fandisc的After中我們還可以享受紫苑慢慢被污染的過程 ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽°)ノ
貴子幹爆他老豆那邊我就覺得impact比較不夠,大概是因為作者其實也不太懂財經界的情況吧。
まりや、由佳里因為劇本走的是真實系路線,給玩家的Impact就不是那麼強,可是反過來說就更有現實味。まりや可以算是現代お孃樣,和上面兩位傳統お孃樣相對這樣。
奏……好蘿莉!懂事乖巧有主見,不會耍死小孩也不會耍自閉,也不會搞自卑……好啦他有搞自卑,可是在我們的お姊さま威能下這只是一時的現象,終究是隻好蘿莉 ′ー` 他和紫苑的互動也很歡樂 ̄▽ ̄
後續小說裡奏當お姉さま還是那副調調,不過確實是有年上的感覺出來了。這邊的處理也是很棒。
一子除了機關槍和御都合以外沒啥印象,圭極讚,謎角色最高,可是其實美智子這蕾絲邊才是腹黑到不行 XDDD
君枝算是在後續翻盤最大的角色,雖然本篇結尾就有來給他一個干物女大變身,可是接下來他居然還當到エルダー實在是大大出乎我的意料之外  ̄▽ ̄|||
薰子在小說中的表現我也可以給高分,如果瑞穗是從一年級開始念說不定感覺和他差不多 XD 二年後我看這應該是女版瑞穗再臨(煙)

劇本 Rank A
編劇是嵩夜あや。
因為動畫版的聲優太鳥且完全無視他的意願而在blog上血尿控訴造成一時話題,但結果還是只能向現實低頭(茶)
前三章男主角的オネエ言葉讓人真的很HIGH,可是只搞HIGH是不行的,遊戲本身內容才是重點。
而故事發展意外的是走正統ラブコメ,而且題材豐富、主題明確、不會拖泥帶水也不會快的莫名其妙,前期角色背景塑造完後後期也把那些不斷重複的日常給刪減,讓人從頭到尾都讀的很順暢。
構成也很棒,章節分的很清楚,量也控制得很好,埋伏筆和挖黑歷史以及爆發等給人的感覺都很不錯。
然後事件的分佈讓各角色萌到不行,沒有特別明顯的「角色帶劇情」或「劇情創角色」的不平衡感,個別路線的發展有熱血的有賣萌的有溫馨感人的有迎向未來的,也都發揮的很不錯。
共通劇本雖然長,可是共通劇本自己也有好幾條路線可走,應該不會讓人感覺那麼煩。至少不可能比めぐり煩……orz
另外進入個別路線後分成五人三組,而相同的章名和大致上的故事發展用兩個角度來看反而有新鮮的感受。倒是兩位學妹的路線到後來沒讓人有強烈「女主角就是你!!」的感覺。換句話說另外三位有就是了 XD
還有一點我很喜歡的,就是不管你攻略誰,所有主要女角都還是有一定的戲份以及和男女主角之間的互動,甚至還會扮演男女主角之間關係的關鍵角色。沒道理攻略A之後其他人就人間蒸發了啊!貴子好棒!(揮拳)←?

主題 Rank A
世界觀 Rank A
なんていうか、もう最高。
真的作お孃樣學校,然後不會讓人覺得很噁心,反而ニヤリ不斷的設定我第一次遇到,而女裝潛入本身雖然不很新奇,可是進去以後的發展主題比那堆亂搞後宮的好多了 ̄▽ ̄

エロ Rank C
量頗少,一個人只有一到二次H,長度也不很長,可是怎麼講呢,圖不會變形就是行?XD
不能否認瑞穗有加分效果(默)

音樂 Rank B
音效 Rank B
OP不怎麼樣,ED不錯,插入歌插的時機點蠻不錯的,各BGM也都普通好。音效……我可以說是「ギャー」和「ムギュ」讓我評到B的嗎(爆)

語音 Rank A
配得相當非常的好!
奏演戲的那一段可以很明顯的聽出這個聲優有演技,然後其他人因為是お孃樣所以講話比較慢很合理(特別是紫苑),然後まりや在普通Mode的講話速度就硬是比其他人快一截,一子的話更是……XD
圭的幽靈語氣也很棒,反而是為什麼一色你配的怪怪的?orz
各角色的個性有出來,演技也沒問題,聲音也很好聽,GJ  ̄▽ ̄b
題外話,佐本二厘我覺得比起貴子,續作配的六花更能讓人佩服……

遊戲性 Rank D
選項激烈少,不過還是會選錯(’‧ω‧`)
反正這不是重點……

系統 Rank B
一開始找不到既讀Skip覺得很機車,後來發現是有的 orz
普通好,沒什麼問題。

總和 Rank A
這款真的讚,超讚,只要是喜歡玩ラブコメ然後又不像某神風老師看男
主角娘就不玩的人,超推薦。
……那邊那些萌瑞穗的應該不用我推薦就會去玩了吧 (′Д‵)
Fandisk幾乎把玩家想看的東西都補完起來了,這完整性也是相當之高 XD
雖然這幾年瑞穗被準壓的死死的,可是我還是支持真男人瑞穗喔啾咪 ^.<

小說版,薰子&奏

DQ5DS playnote (3)

 from pixiv by カイト

進度:ルーラ入手 → 小孩出生
ネタバレ:フローラは俺の嫁

結婚kitaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
不過這樣下來才體感到老婆的可戰鬥時間真的是很短 orz
だがそこがいい、フローラかわいいよフローラ

フローラ真的很不錯 (*´д`*)ハァハァ
傳統型的氣品お嬢様就是要這樣的啦!(如果頭像畫好看一點的話……orz)
え?デボラ?イラネェェェェェェェェェェェェェェ

然後直到拿王家文章為止都沒有什麼新怪加入,只有一隻ベホマスライム是能用的 orz
特地去抓也只抓到一隻スライム 囧
還好王家洞窟抓到オークキング、ザオラルGETだぜ
・・・我還是覺得復活役是隻豬獸人很點點點 XD

現在的隊伍:主角、ピエール、エビルアップル、オークキング
Lv上限20的蘋果也該找人替換了……

2008年7月22日 星期二

逆転裁判4(逆轉裁判4) Review



※本篇為2007/6之舊文

第4話は、アキラカにムジュンしています!
玩完的第一個感想是這樣 orz
很可惜,整體來說很是很不錯,不過虎頭蛇尾……

畫面 Rank B
畫面不錯,2D和3D的流暢度都有一定水準,不過人物動作畫片這麼少是故意做的和GBA一樣還是為了省成本啊?XD

角色 Rank B
角色刻畫一向是逆轉裁判系列的賣點之一,不過這四代嘛……整體來說還是有一定水準,可是沒有以前那種強烈的impact了。
啊其實有啦,可是impact最大的角色叫做成步堂龍一 囧
新主角第一話鋒頭根本被成步堂搶走,第四話最後更是說了「我還太嫩沒辦法上舞台 囧>」,結果四代主角還是成步堂啊!(翻桌)
茜好像DS逆轉1有出現過,我是覺得很有趣,可是他也算舊角色是吧?XD
みぬき是新角色裡我覺得最棒的,聰明伶俐,善良活潑,還會違反勞動法工作養爸爸呢!(咦)
成步堂我覺得反而是本作最佳角,痞到不行又婊到不行,真讓人覺得既然如此那乾脆就讓這一樣有搞頭的成步堂直接當主角不就好了,反正現在這樣寫他還不是一副主角樣 囧
這代的檢察官大概是因為3代結尾的關係,完全是個「好人」(而且還不錯低能)。以我們嚇一跳主角之遜,要是遇到冥之類的超攻擊檢察官可能會直接死在庭上或又要叫成步堂出來頂吧 囧
然後來來來,重頭戲來了。除了成步堂以外,在1、4話都出現以貫穿4代故事的關鍵人物--ザック是個怎樣的人呢?(Mr.younglu and I整理)

七年前:
沒事亂換律師也不講理由,害人腦羞婊人
對自己的律師隱藏重要證據
看到自己律師拿到假證據當作沒看到
明明沒殺人,裁判前就計劃逃亡,完全不信任自己的律師
藏匿七年,把無人可依親的女兒拋棄,害師兄弟無法公開上演魔術

七年後:
假自白"人其實是我殺的"
可是又將上演權利轉移給女兒,不知道假自白到底是想幹嘛
帶詐欺師陷害幫自己養女兒的恩人,要讓他身敗名裂
事跡敗露後腦羞用酒瓶砸詐欺師的頭
雖然宣稱要繼續隱藏身分,成步堂去報警時也不逃走

…… ╮( ̄▽ ̄)╭
這個人的行動毫無合理性可言啊!!!!囧囧囧囧囧囧囧囧
整款遊戲最失敗的就是這個角色和他身邊的劇情,偏偏他又是關鍵人物,所以整個故事就……了 orz
另外就是前作角色出現的有夠少,尤其是成步堂被婊後這七年他居然只能當勝負師(連那個鳥蛋警察都能當法庭警衛 orz),之前結交的那麼多朋友居然只有一堆錄影帶登場,難道前作角色其實是陪審員1到5號和讓死老百姓成步堂能主導計畫的藏鏡人嗎  ̄▽ ̄#

劇情發展 Rank B
文字.演出 Rank A
就和我一開始講的一樣,劇情虎頭蛇尾。
第1話很棒,非常棒,玩家(尤其是玩過前作的)絕對會和オドロキ一樣非常的オドロキ,然後又HIGH又婊又爽快,玩完實在會有一股傑作感,神作認定!
第2話。除了有夠容易找漏的碗公以外難易度頗低,發展也還OK,算是個滿普通的第2話。這話主要是塑造みぬき和響也的個性吧。
第 3 話。牽強附會的地方還不少……囧 劇情發展是還滿吸引人的,可是有不少環節後來越想越怪(怎麼搶槍的啦,為何是射背部啦,レタス為何遺言要那樣講啦,大庵在10m外怎麼聽的到成步堂和茜在 抬槓啦,blah blah blah),然後響也還是完全一整個好人。最後定罪的邏輯我也不太懂-_-a
第4話就……囧
說穿了第4話成步堂部分佔絕大多數,那個可以從未來拿證物到過去解サイコ.ロック的MASON SYSTEM讓我想到ひぐらし,我們的老哥主角相當的空氣,老哥犯人也只是被成步堂耍著玩而已。尤其ザック的行動一整個矛盾,其實你根本是出來婊成步堂的對吧!
另外還有3幅畫的下繪之謎啊,老木出國之謎啊,留了一堆伏筆是要5代再解嗎?囧
這第四話和結尾說真的,讓人頗不滿意 orz
至於文字和演出功力則是沒問題的好。

系統 Rank B
操作性 Rank A

喊( ゚Д゚)_σ異議あり!!DS卻沒反應還滿尷尬的(遮臉)
整體來說操作很順暢,小遊戲還滿好玩的。
問題在這個みぬく……犯人都這麼剛好都是一被みぬく就會自己說溜嘴的遜砲喔?(′Д‵)
偏偏第四話又給你サイコ.ロック玩,這還可以說是用超自然力量去動搖對方心理,這みぬく完完全全只是看穿小動作而已啊!囧
尤其你還在法庭上亂來,如果對面是冥的話早就被鞭子抽下場,對面是ゴッド的話早就被咖啡淹死了 囧
系統本身雖很腦羞但不算很差,但使用時機……orz

音樂 Rank B
音效 Rank B

音樂音效都還不錯。不過沒有讓我很印象深刻的BGM……

總和 Rank B+
很可惜,真的很可惜。
最大敗筆就是那個薩克,不然逆轉裁判該有的基本功這款其實都有的。
另外就是畢竟還是有前三代的包袱,直接當平行世界看的話很多問題都消失了!(咦)
總之雖不是讓人很滿意,但仍然是款好作品。聽說有趕工還陣前換將的情況,這我就不得而知了 orz

公式Guildbook封面

DQ5DS playnote (2)

from pixiv by やまお
進度:青年歸鄉~ルーラ入手

初怪物同伴GET!
エビルアップル・・・(抓頭)
可是超強的 orz
力量和速度跳超快,只用主角+亨利+蘋果Lv12左右就過了ラインハット,剩下主角和一個怪物同伴再出去外面收,總之這個ピエール是一定要收到的 XD
現在隊伍:主角、スライムナイト、おばけきのこ、エビルアップル
另外還有まほうつかい、ブラウン、劇情角色可是好弱的キラーパンザー
おばけきのこ硬到翻天,不過被咒文轟到也是痛到翻天 XD
可以拿チェーンクロス實在很厲害
ピエール是大家的好伙伴不能不拿(咦)
離結婚還好遠 orz

2008年7月21日 星期一

戰場女武神劇情懶人包(戦場のヴァルキュリア)

背景是歐洲二大國對幹,帝國來打主角國家ガリア,男女主角在國界線附近的小鎮相遇。

一開始男主角被女主角懷疑是間諜拿槍指著頭,不過主角妹登場,誤會解除。接著男女主角看著風車講了一句MFD:「雙子風車果然是這個小鎮的表徵」,所以雙子風車就被入侵的帝國軍炸掉了。
男女主角和自警團抵抗了一下以後敵方戰車登場,因為戰車實在很威所以主角群只能繞跑,但主角家裡其實有著一台老卑傳下來的戰車,所以兄妹兩就開著戰車出來殿後讓鎮民撤退成功,主角群也撤退到首都。

ガリア全民皆兵,男主角受徵召後掛少尉帶領一個20人義勇軍小隊;可是沒有實戰經驗的菜軍官當然是不受老兵們的信任。這裡有個設定是說,很久以前ダルクス人入侵ヴァルキュリア人的土地、ダルクス人用名叫ラグナイト的萬能資源(可以補血的石油之類的東西)技術炸掉了好幾座城市,最後ヴァルキュリア人用神聖的力量戰勝ダルクス人、建立了ガリア王國,而把土地炸的亂七八糟的ダルクス人則是一路受迫害至今。(就像是納粹統治下的猶太人)

主角妹(其實是義妹)就是ダルクス人,而小隊裡有位ロージー很討厭ダルクス人,總之就是新來的人和本來就在的人處的很不好,所以SEGA就設計了二個戰鬥讓男主角表現他的機敏才智、讓主角妹表現他可以讓戰車開過一條河的高超技術力,隊員好感度UP可喜可賀。
接下來幾章大概就是到處征戰、提升隊員好感度,然後敵方角色登場blah blah

沙漠遺跡開始提到ヴァルキュリア主線,有個遺跡只有ヴァルキュリア人才能進去,然後女主角把門打開還遇到敵方的總司令和ヴァルキュリア,接著就是看對面的ヴァルキュリア橫掃千軍、把別的部隊打的七葷八素,可是在對到主角小隊時卻因為老闆戰車被打爆或據點被佔領就撤退喏 XD

此時男女主角在偵察時被砲轟而脫隊,女主角的腳還扭到受傷,所以兩個人就努力的脫離包圍網抵達一間小木屋,談情說愛(誤)到一半時有受重傷瀕死的敵兵開門進來,經男女主角的急救仍宣告不治,兩人就作了個墳墓把他埋起來。
埋一埋要離開時被敵人發現包圍,可是那個死掉的敵兵剛好就是他們的同僚,所以聊了聊天就放男女主角走啦 ╮( ̄▽ ̄)╭

ガリア的名義上領導者是公女,實際上領導者是大臣,所以這個大臣是壞人很合理對吧(捏鼻)
他串通另一個大國要綁架公女以求庇護,結果很剛好的綁架現場被主角撞到,所以公女就被主角救回來,主角還順便對只當傀儡的公女說教了一番喔!
主角妹趁節日作了禮物要給ロージー,可是ロージー還是很ツンデレ的說他才不要ダルクス人送的東西呢。

再來的作戰目標是解放ダルクス人奴隸營以及破壞敵人裝甲列車。ロージー親眼看到ダルクス人受到多殘酷的奴隸待遇,而且在主角小隊摧毀裝甲列車後,帝國軍還放火燒了集中營,整間房子和裡面的人燒成灰燼,除了一名ダルクス人小孩手上的布娃娃要給ロージー很shock所以完好無缺 ( ′-`)y-~

我們知道正規軍一定要瞧不起義勇軍,然後正規軍的將軍一定要很無能對吧 (  ̄ c ̄)y▂ξ
無能將軍的指令又下來要主角小隊攻海岸橋頭堡,這等於是九死一生的自殺任務,但小叮噹(小釘鈴?)主角妹又在一晚內發明了煙霧彈可以掩護步兵前進,於是在煙霧彈威能下順利佔領成功,都是主角妹的功勞!ロージー終於也轉ツン為デレ,出現以下對話:
ロージー「你的禮物,我收下了」
イサラ(主角妹)「ロージーさん…!」
ロージー「那我也要送個東西給你,你想要什麼?」
イサラ「那我想聽你唱歌!」(ロージー戰爭前是歌手)
ロージー「好啊,那我回去之後就唱給你……」
(砰)
イサラ死亡

………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
我好像在這裡停了一個多月玩不下去

為了提振士氣,主角小隊打回故鄉然後緬懷イサラblah blah
結果此時輪到女主角被不知道誰狙擊,重度昏迷
偏偏敵方ヴァルキュリア又出現,天下無雙所向無敵時我方的ヴァルキュリア出現了!!沒錯!就是我們的女主角,ア・リ・シ・ア!只花了不到1分鐘就讓敵方女武神再起不能,順便把戰線回推,真是好HIGH~
原來女武神覺醒條件是要受瀕死的重傷後拿著女武神裝備即可,那槍其實是主角死黨射的,為的就是要讓女主角覺醒來對抗對方的女武神。

有著超人力量的女主角感到十分惶恐,不知道以後該用什麼方法活下去才好,男主角也不知道要怎麼安撫他,就在這種尷尬的氣氛下沒有女武神的帝國軍屢戰屢敗(好像都是輸給主角小隊而已),終於退到國界附近的要塞。
在主角小隊的活躍之下要塞被攻陷,無能將軍很爽的出來搶功勞並俘虜敵方已經無法發功的女武神,但其實這是一格洞,敵方總司令早已下了自爆命令,於是敵方女武神在確認主角們已經撤退以後就自爆炸光無能將軍和ガリア的主力部隊(雖然這堆主力部隊好像也沒贏過幾場仗)

主力部隊死光了,敵方總司令開著陸上戰艦閃亮登場。在巨大戰艦之前失去主力部隊的ガリア軍完全沒有抵抗能力(講的好像有主力部隊就能抵抗一樣),誘導戰艦進地雷原然後全軍火力砲擊的作戰只花了30秒就GG,給予敵人的損害是零 (′Д‵)
女主角看看想說這ガリア軍太沒搞頭了,乾脆我也來自爆一下就萬事解決Yahoooooo,在要自爆之前還先用普攻把被數百顆地雷和幾十台戰車集中轟炸都NO DAMAGE的戰艦側面打出一個洞。
不過男主角怎麼可以允許女主角自爆呢,「你是ヴァルキュリア人,可是so what,アリシア就是アリシア!」「你自爆帶來的勝利不是真正的勝利,要大家團結一心共同掌握的勝利才叫真正的勝利!」
はいはいはいはいはいはいはいはいはいはいはいはい
所以女主角就沒自爆啦,順帶一提從此以後也都沒有變身了 ( ′-`)y-~
此時男主角還拔了一根雪粉草(本遊戲象徵)編成戒指給女主角
「這場戰爭結束以後,我們回故鄉結婚吧」
.........................仗著你是主角就大剌剌的MFD,這樣課以嗎!?

敵方戰艦如入無人之境直衝首都王宮,大臣這次把公女賣給帝國,可是總司令要的其實是王宮塔裡面藏的巨大熱線兵器,裝上戰艦以後一砲可以轟掉一個山頭!
總司令還想要公女的ヴァルキュリア人血統,但ガリア王家其實是當初倒戈的ダルクス豪族,侵入者是ヴァルキュリア人、在地上轟出幾個大洞的也是ヴァルキュリア人造的超熱線兵器,只不過因為他們當初贏了所以全部栽贓到ダルクス人身上而已。

那這樣總司令和巨砲戰艦不就所向無敵了?NONONO,你太天真了,因為主角小隊只要用不到20個普通人和二台戰車就可以從之前アリシア打出來的洞……的壞掉的部分爬上甲板、幹爆引擎散熱裝置讓熱線兵器的防護罩無力化、然後可以轟掉山頭的巨砲就被步兵轟掉了……

最後總司令用機器變成人造ヴァルキュリア,可是弱到三回合之內就被幹掉,當他也想自爆讓大家一起安心上路的時候主角死黨又出現了!他不但關掉了人造女武神裝置阻止自爆,還帶著總司令一起跳進燃料槽同歸於盡!
至於為什麼他不要拿把槍把總司令爆頭就好這我們不討論。他在同歸於盡前還很帥氣的對男女主角說了一句:一定要幸福喔!
……可是因為這蠢仔跳進燃料室的關係,戰艦爆發炎上 → 男女主角受困逃不出去死亡寸前。最後他們還是「從火事猛烈氣流洶湧的艦首,跳上從面前高速飛過的搭救飛機、抓住飛機機翼」而脫困就是了 -_-y~

最後大家都回到故鄉過著自己想過的生活,可喜可賀。

……這樣講下來其實也沒有超級霹靂無敵爛嘛,普通爛而已 (′Д‵)

DQ5DS playnote (1)

兒子&女兒 from パステル・ミディリン

進度:Opening~青年返鄉


DQ5DS キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!
重製再重製,可是我還是得說DQ仍然很棒!
我覺得DQ5最棒的部分還是他的故事,很像是神話或童話,我不太會描述,可是就能強力地扣住玩家。
總之在能抓怪物之前都是熟悉系統(?),まだまだこれから~

ひぐらしのなく頃に Review

PS2版宣傳圖

※本篇為2006/9之舊文
07th Expansion http://07th-expansion.net/Main.htm

首先我最想說的是:這是Fantasy!這才不是推理劇!鬼隱篇正解率1%根本是廢話,線索根本就亂給人家猜得出來才有鬼!

可是當奇幻冒險活劇看的話這部其實很精彩,被戲稱「超展開」也代表了雖然讓人想翻桌,但同時也相當引人入勝,才會導致突如其來的結局和真相讓玩家們囧在電腦前。

圖片 Rank E
我想應該沒有人會因為圖去玩吧?我說正格的,就連同人時代的武內都比他畫的好N倍。可是至少至少讓人看了只會囧,不會看到就想吐,只要習慣以後一切好說啦-_-/~

角色 Rank A
ひぐらしのなく頃に第一個成功的地方是角色刻畫。這不是所謂萌取向,而是每個角色都有他的特色、境遇、和葛藤。龍騎士07對他們的描寫及設定給了玩家很鮮明的印象,而不只是臉和頭髮換一換而已的萬用角色。

圭一
口先の魔術師在皆殺篇全力全開,充分描述了這角色的特質:帶動團體的赤熱火焰。雖然最後祭囃篇可憐地被路人化,但通篇下來相信大家都能感受到他的熱血和激昂。

レナ
輔助圭一的青焰,可是明明在罪滅裡威的和什麼一樣(笑)。我最喜歡的角色之一。レナ給我最大的印象還是鉈女,不管是鬼隱篇發飆模式或罪滅篇砍人起笑模式,都帶給我很大的震撼。但這震撼背後一連串的因果讓我不得不為之落淚,尤其是繼圭一、詩音之後走入L5發症死胡同時……

梨花
腹黑最高!真正貫通ひぐらしのなく頃に的主角,要我說他的魅力在哪裡嘛,我會說是「和世界的互動」。擁有其他人都不知道的Loop記憶,罪滅-皆殺-祭囃這段描述梨花心境變化讓我真正感受到「這個世界正在改變」。雖然大家都在搞接關,可是梨花視點=玩家視點的切入法讓我最能感同身受。當他離開玩家的手、站立在舞台上時,我出自心底的說:『加油』!

詩音
綿流/目明篇的中心角色,這麼癡情的角色更可以突顯出オヤシロさまの祟り發症時有多恐怖。本來行動目的是為了悟史,但最後暴走帶來的悲劇結果可稱全篇最悲慘--尤其是祭囃跑完,真相大白後。每當有人L5發作時,我們都會先想到暴走時的詩音……

沙都子
其實這傢伙根本是一大堆事件的元凶,第二和第四年的祟り都和他有直接關係,第三年也是因為他好死不死在綿流當天發作才讓鷹野繼續搞下去,綿流祟殺目明真要說起來他也脫不了關係。雖然這都是因為家庭環境讓他最早發作才會發生這些事,但我就是會有一股機歪感ˋ(′~‵")ˊ

魅音
空氣嫁w 祭囃しで空氣を讀んだのが一番空氣を讀んでないw
該怎麼說呢,鬼隱篇圭一會起笑魅音要負大半責任(剩下的是圭一レナ老馬和大石),綿流目明也是因為他對待詩音太無神經,祟殺(其實皆殺也是-_-)他只會發呆和藏屍體,罪滅終於有點用,然後祭囃突然跳出來把所有戲份搶走是怎樣?(′Д‵)
頓時レナ沒暴走也是因為和魅音商量、詩音沒暴走也是因為魅音搞的好、和山狗的戰鬥中指揮神就算了,最後PK小此木是怎樣?你這樣把圭一和レナ的戲份搶光也無法彌補之前種種老馬啊,還我帥氣圭一レナ來!(翻桌)

羽入
這オヤシロさま設定應該很帥,不過那語調、那制服姿讓我orz很大……orz
最後一名踏上舞台的人,他和鷹野的宣戰佈告堪稱經典。ごめんなさい連發也有夠經典。可是也許是太晚出現,impact總覺得不太夠 XD

鷹野
好帥的。皆殺結束的時候我恨不得把他丟去當鬼詩音的玩具,可是祭囃講完他忽然變成悲劇角色,沒有壞人了 XDDDD

富竹
在祭囃耍一下是很帥啦,不過這種配角(略)那個微波爐叮聲真是夠經典,現在是2ch上被惡搞最大的角色-_-b

大石
沒有自己進入規則中,但卻受害最深的局外角色。不像鷹野擺明要婊人,大石只是想為他最好的兄貴報仇,但卻常常引起悲慘的結局。照慣例的這些配角在祭囃都像是被火星人抓去改造一般的神威起來,當時的大石是很帥啦……XD

其他像是茜、葛西、知惠、入江、赤坂這些祭囃突然威起來的角色就不提了,都威的很突如其然 XD

劇情發展 Rank A
文字功力 Rank B

演出技巧 Rank D

超展開冒險活劇,這是我給他的結論。劇情結構其實不怎麼樣,前面謎種太多、後面解謎太急太突然,平衡並沒有很好。推理劇更不用說了,根本是個P。但劇情非常吸引人,展開雖然又快又急但因為鋪陳的好,所以不會讓玩家覺得莫名其妙(嗯,我知道很多人確實覺得莫名其妙,但我覺得還OK)。文字敘述普普通通啦,不是說很差但也沒好到哪裡去。
另外就是氣氛掌握的不錯,不過這和音樂有絕對的關係。
以下分篇討論:

鬼隱篇
最好那些都是幻覺啦……囧 寫的完全不像是幻覺的樣子,這要人猜得出來真是鬼扯。龍騎士的說法是圭一必須死,死過才能救人讓人不死。但是我們知道這並不是真正的Loop世界,而類似在梨花死亡時複製一個新世界出來讓他回溯,本來這個世界還是繼續往下走的。這樣一想真的是很心酸……
不過只是當介紹篇的話是不錯,有埋伏筆、有吊玩家胃口、有批露出他龐大的設定,讓玩家感受到這個世界的魅力。

綿流篇
我還是要說後面詩音在鬼扯的時候我就已經破口大罵了XD 我 最討厭這種因為傳統規矩或是某豪族世家機巴規定莫名害死人的設定,我當時真是看的幹聲連連,再加上鬼隱時魅音的表現,讓我直接把他丟到好感度最下位去。尤其那個不送娃娃就Bad End真是囧翻天,這個人到底要機掰到什麼地步blah blah...
然後真相大白大翻盤,讓我有大翻桌的衝動 XDDDDDDDDD
我當時還猜了不少次這詩音其實是魅音裝的,可是真相是詩音扮魅音 orz

祟殺篇
這沙都子好可憐的啊~T口T
(跑完祭囃)淦,這沙都子根本自作自受(翻桌)
本篇第一次出現雛見澤大災難,然後我第一次看完確實以為真的是圭一作祟殺的 XD
魅音依然老馬(Y)

暇潰篇
番外篇……你這樣想的話就錯了,這是精神時光屋 (′Д‵)
你以為為什麼赤坂在祭囃會威成那樣?當然是因為完全繼承了這幾輪下來的經驗值啊!除了梨花羽入外明明都被reset,只有赤坂有繼承!還讓梨花翠星石化!這根本是描寫男女主角相遇的前傳好盃 XDDDDD
另外這也更加深了玩家對規則Z的確定性,不過反正這本來就是龍騎士做來婊人用的,隨便啦-_-/~

目明篇
五篇來最令人傷心的結局。也是把沙都子的好感度打到零的結局(Y) 雖然後來讓詩音醒過來的沙都子還不錯帥氣,可是前幾篇這樣下來加上目明的流程,我不相信有人不是站在詩音這邊的。可是實際上這完全是詩音的發病暴走--換句話說,所有錯都在詩音身上,即使那是因為環境導致的不可抗力。
我現在記得最清楚的居然是公由,明明沒討厭悟史卻以為可以安慰詩音多說一句話,讓全部全文完-_-
然後老馬魅音你就不能早點和詩音說一切都不是你們幹的喔?(′Д‵)

罪滅篇
レナ大暴走。レナ家世背景完整呈現,然後我瞬間覺得這雛見澤reset point是吧?
這篇重點在圭一接關,也說明了鬼隱的那些 都 是 幻 覺 呢!雖然我茅塞頓開、終於瞭解為什麼レナ和老馬魅音會在鬼隱篇那麼壞蛋,可是同時我也有強烈的翻桌衝動XDD
レナ在殺人時的心理狀態和發症狀態(文字的紅度)實在很勁爆,尤其他不愧青焰之名,殺人的手法和事後處理等都比圭一詩音冷靜帥氣的多;後來被鷹野note影響越來越扯的邏輯思考不但不會給人神經病感,反而是引起同情、以及對圭一拯救レナ的寄望。
這裡和目明篇最大的差別就是圭一的存在。詩音永遠是一人,悟史不在、魅音是敵人,他總是只能單獨戰鬥。但レナ不是,雖然魅音照樣老馬把狀況搞的越來越糟,但圭一用愛的力量接關(誤);上演挾持動作電影、還在屋頂上進行了我認為全篇遊戲最經典的一場戰鬥!レナ二度從L5發症狀態中覺醒,靠的除了自己的意志力以外,當然就是圭一的幫助。
圭一懺悔那段真是讓人看的很想哭T_T 梨花好棒!

皆殺篇
口先の魔術師大爆發!圭一在罪滅篇大活躍後進入皆殺威力有增無減,尤其是看到選項一一被選對時爽快感真是無法以筆墨形容,我當時的心情就和梨花一樣飛上天,簡直就沒把Yahooooooo喊出來而已(不,我喊了 orz)!
……然後沙都子被抓走的時候我也和梨花一樣囧興 orz
但我完全沒想到之後的展開會是照規矩來的示威遊行,當圭一不斷的向市公所攻擊,到後來殺進村民大會連規則Z都一起幹爆的時候,哇,那真是爽快到一個不行!我差點就和梨花一樣要把圭一當神拜了!XD
也因為此時和梨花的同調以及發現梨花的真面目,讓我對梨花的好感度一路飆升到破表XD 腹黑、巫女、長生,這真是萌到不行啊!!!(打滾)
而最後鷹野出來皆殺時一大堆人囧翻天,但我一點都不囧!我反而很HIGH!因為終於知道敵人的真面目,我當場只想把桌子翻到鷹野臉上去!沒錯,此時我還是在和梨花同調,他慷慨激昂的情緒完全可以感受到!喔喔喔喔下一篇我一定要幹爆鷹野來個Happy End呀~~~~!!!

祭囃篇
壞人不見了 囧興
一開始就為鷹野平反,然後是經典場面之二的宣戰佈告!好帥氣呀~~~~!!
……
擺著奇怪姿勢的制服羽入登場 OTZ
這篇真的完全是個超展開超戰鬥超推理,魅音和沙都子這麼威我怎麼不知道 XD
好吧,魅音沙都子詩音葛西赤坂富竹入江等一干配角群全員爆氣就算了,反正我也看的很爽,可是這個圭一和レナ的路人化是怎樣?囧
我說真的啦,那些魅音PK小此木還是沙都子超級陷阱或是比工兵部隊強的流氓我都看的很HIGH,可是你要超賽化你就全員超賽化啊!留這兩個人囧在那裡幹什麼啊!>O>
然後你就會發現我根本不是要看什麼縝密設定的推理劇,我只是要很HIGH的冒險劇XD
難怪PS2版會出現新的雫澪し來吃掉祭囃,用日文來講就是凄く斜め上に行ってた XD

總結
這些悲劇,不是誰的錯;而是錯綜複雜的背景、關係和角色們引起的慘劇。沙都子會變成死小鬼也是因為環境壓迫,詩音會鬼化亦然,圭一レナ更不用說,魅音會老馬也…
………………………………………………………………………
這魅音老馬好像完全責任在他身上喔?q(°▽° )

主題 Rank A
世界觀 Rank A

我算是很喜歡看設定的人,所以鷹野note我都看的津津有味 XD
主題、世界觀、劇情、角色完全溶為一體,相當優秀的Direct能力。

音樂 Rank A
音效 Rank B

dai是神!ひぐらしのなく頃に能這麼成功音樂佔了至少40%,因為龍騎士的文字功力普通,帶動氣氛有大半是靠音樂!尤其是宣戰佈告時的being,那真是讓人HIGH到一個極限!輕柔時輕柔,激昂時激昂,詭譎時讓人光聽音樂就會發抖,熱血時那更是……
啊,不過ED不怎樣 orz

系統 Rank C
這應該沒什麼好說的,單純的有聲小說,系統也就是可。

總和 Rank A
其實我碰這片的過程還滿曲折離奇的。一開始是ㄍㄌ在推廣,瀨田進去,然後我當時以為這是恐怖遊戲所以不屑一顧;可是某天在瀨田家我突然對ひぐらし有興趣,然後想說漫畫的話就看一下也OK,就這樣陷進來了 XD
最可怕的是ひぐらし似乎有一股讓我親身體驗的魔力,實際上我身邊也因為ひぐらし而發生了一些類似劇中的發展(當然沒那麼激烈極端);但或許我該說就是因為這遊戲把這些本來就在發生的事情爆出來,才讓我和身邊的人發現這件事。莫非是梨花冥冥之中在避免我這個世界的慘劇?(笑)(大誤)
快出fandisk吧!(敲碗)

梨花 in 雷到掉渣的動畫版

2008年7月19日 星期六

戦場のヴァルキュリア playnote (2)

進度:Ch.18-CLEAR


Ch.18-1
前幾回合適當幹爆砲台小兵
然後把ヘクター(對甲攻擊大UP、更なる一發)掛潛在能力覺醒推上去,S/L凹連8對甲攻擊大UP,CLEAR
Rank S

Ch.18-2
把前一場的EXP丟到狙擊兵身上,升職
最裡面的塔用狙擊兵轟,裝甲塔用對戰車兵轟,普通塔叫アリシア射
然後把四隻突擊兵推上去、一齊防禦+一齊攻擊援護連發,第三回合Clear
Rank S

劇情是吧
皇家是ダルクス這設定還不算差
不過都已經是ダルクス了還是要娶還要押不知道幹嘛的契約就不知道要幹嘛,不過這不重要
人造超級賽亞人也不重要
這個法先生跳出來關機的時候我還想說伏筆來了YAHA,沒想到……orz
1.都關機了太子大大不就只是普通人,大家拿槍圍上去要怎樣都可以
2.不然法大大你拿把槍爆他頭也OK
3.不然你拿把槍爆他手腳然後丟進引擎也OK
4.法先生你要自殺就算了,你就不會用一點不影響他人的方式嗎 wwwwwwwwwwwwwwww
5.於是法先生就這樣差點殺了男女主角,哇靠 wwwwwwwwwwww

這是好標準的為了灑狗血和劇情展開的超展開啊 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

至於什麼那種形狀的飛機沒辦法用那樣的軌道飛行啦、旁邊大火的氣流會影響飛行啦、跳上去的時機和神一樣啦,那個速度就算時機剛好也會被甩掉啦之類的就一切都算了……

Epiloge沒有炸出奇怪的東西已經是謝天謝地了……
==
為了這款遊戲買PS3……幹……orz

2008年7月18日 星期五

戦場のヴァルキュリア playnote (1)

進度:Ch.16-Ch.18戰鬥前


Ch.16
作業關,只出擊二台戰車、アリシア、ターリス(ターリス還在中途被對戰車兵幹掉……-_-)
很無聊的A

劇情・・・何この展開?
這劇情・・・・・・我覺得好囧・・・・・・・・・這台詞回し・・・・・・・・・我覺得好老梗・・・・・・・・・
・・・・・・啊不就我死就可以救大家,不你不能死,你死了就沒意義(下略
而且ウェルキン還講了不該講的話,MFD
・・・・・・・・・・・・ orz

Ch.17
訓練:偵察17 突擊14 對戰車12 支援17 狙擊7
ターリス裝命中S的步槍,アリシア裝短射程高威力步槍,其他偵察兵裝火力強化、支援兵裝特殊強化;突擊兵和對戰車兵都裝特殊武器

只出擊五個有CP的,第一回合ラルゴ上樓幹爆左上方最嫩據點的戰車砲,アリシア衝上去幹掉剩下兩隻,佔領,增援二隻對戰車兵和一隻支援兵,アリシア後方待機。
第二回合戰車前推,對戰車兵把BOSS打回去修理,用煙霧彈保護戰車和其他兵一回合,ラルゴ掃掉一些砲台
第三回合補血、清掃能打戰車的部隊等BOSS過來,存CP
第四回合BOSS來,三個對戰車兵連開9砲
第五回合BOSS回去但還沒修理,對戰車兵推過去幹爆裝甲然後打弱點就結束喏

いや国を守るのは軍事力(と政治力)だろjk
スネーク、騙されるな!スネーーーーーーーーーーーク!!!!!!!
……もういいよコレ

Ch.18
好YY的劇情設定呀……………orz orz orz orz
這是什麼,寫的不錯的YY小說……?orz orz orz

Tales of Innocence (TOI,純真傳奇) review



總遊戲時間:24:47'17"
賀.羅姆遊戲史上第一款Tales of系列破關(咦)
對,我之前只玩過一款Tales of叫做TOE,而且那款我玩不完 XDDDD
總之這款玩完後算是可以瞭解到一些Tales of系列的魅力所在了

畫面 Rank B+
其實我不算很喜歡いのまたむつみ的畫風……但是畫工是沒問題的。2DCG數量不多就是了。
OP動畫相當的詐欺,尤其是アンジュ和エル的部分,我一開始還以為是冷酷殺手大姊和狡詐的街頭小鬼咧 orz
3D模組的動作很不錯,至少戰鬥中相當的流暢,不過因為是DS的關係這個有夠粗糙的外觀也不能太苛求就是了。平常對話時的動作演出也常常讓人莞爾。
戰鬥動畫方面,人物動作流暢帶來的節奏感很棒,天術的華麗度也不差,戰鬥特效不會太傷眼也不會太寒酸、而且大部分很直覺易懂,對我來說本作品的戰鬥動畫作的很好很強大。

角色 Rank A
雖然我在アンジュ加入時因為他和OP動畫的落差囧了一下,不過最後他仍然是我最喜歡的角色 XDDD 腹黑聖女好棒!(揮拳)
各種話都給他講的橋段實在是太棒了 XD
主角ルカ雖然不錯峱,可是這款遊戲也算是他的成長過程,看他越來越不峱其實還滿欣慰的。當然啦,アスラ太帥是一個很大的原因 XDDDD 小山力也超棒的啦!
我不喜歡イナンナ,イリア也不喜歡,所以我和イリア合的來(誤)
不過男女主角的所謂「人間味」都很重,可以在遊戲中看到不少他們人格上不好的部分,也會流於情緒去作一些錯誤的決定,但最終來講玩家還是會喜歡他們,這就是塑造角色的功力啦。
スバータ一開始也讓人覺得囧囧的,但隨著劇情發展就知道他真的是個熱血大哥角色,和イリア一起欺負ルカ的skit實乃本遊戲之精髓(大誤)
エル……為什麼是神戶腔……XD 不知道是不是因為前世就算那種隔一步守護的角色,總覺得存在感沒有前四人強(汗) 戲份明明其實不算少……
リガルト大叔就是大叔,渋い!
チトセ我覺得是本作最可惜的角色,說是今世不能輸結果最後還是隨波逐流、被前世束縛的死死的自殺……讓我相當難過 orz
ハスタ……我亂喜歡這角色一把的。他的イカレ具合太讚了,電波度爆點的對話超合我的胃口,配上イリア的切れっぷり更是一絕。エル說的很對,ツッコミ役真的很辛苦!
シアン?何この沢城の無駄使い?
其他龍套角色以下省略

遊戲性 Rank A-
戰鬥系統我給高分,不論流暢度、變化性、自由度、深度都是高水準,而且很容易空氣掉的料理和武器改造平衡度抓得很好,不用也打的下去可是會難過、用了也不會變成無雙game。
難易度我覺得設定的恰到好處,無腦A連打會死的很難看,可是該會的技巧學一學就可以打過;戰鬥本身也不會流於作業play。
スタイル系統本身我覺得不錯,但是我到破台還是感覺不出敏捷的好處……所以會扣攻擊力和防禦力的TEC爛到掉渣 orz
最大的失敗是迷宮設計。首先迷宮太單調、可是又很大容易迷路(我到後來都是一路用右手法則過的……)、正常狀況的敵出現率極高又不是很好閃……
ギルド也很無聊,任務種類太少、作的事情一成不變拿到的報酬又低,啊我現在是在玩單機版MMO嗎?orz
角色使用感想:
ルカ:攻擊力高、攻擊範圍大,而且火術意外的痛,相當稱職的前衛角色。
イリア:雖然我覺得是因為他AT style被我練最高,可是遠距離銃擊真ㄊㄇㄉ痛!回復魔法也很齊全,我覺得是最強後衛角色。
スバータ:注意攻擊範圍的話combo比ルカ好連,段數也比較多。明明都開DF丟AI不知為何他的熟練度就上升的特別快 XD
アンジュ:普攻段數超多破霸體特快,還有學最快最完整的回復魔法,光術打人也痛,前中後三相宜的萬能型角色。不過代價是防禦力相當低,加上我愛衝又手殘,死亡率應該是遙遙領先其他人(遮臉)
エル:雖然射程短但速度快且會各屬性上位術,攻擊面相當的萬能廣泛,但秘技奧義等不好連,需要玩家精湛的控制技術才能發揮最大威力。順帶一提我沒有(完)
リガルト:和外觀相反?反而是偏輔助型的角色。和料理一起用其實還滿威的,可是很麻煩(懶)

劇情、設定 Rank B
一開始就唐突展開 囧
其實逃亡本身並不算很唐突,只是這處理手法實在很粗糙(汗)
但整款玩下來的劇情大綱其實不錯,主要是歸功於堅實的設定。天地融合失敗的原因、角色背景設定和發展、前世今世的因緣際會等等,設定的基礎有打好,所以雖然劇情上令人點點點的地方還不少,整體來說還是個吸引人的故事。
不過リカルド的背叛、アンジュ被牽走、ルカ被戳之類的事件真的 (゚⊿゚)イラネ……我知道每個角色湊一段事件很基本啦,只是這個實在是……囧
發展速度偏快,但都在合理範圍內。
skit量很大,說真的這種小故事花費的成本很低,可是拿來塑造角色和帶出設定的效果非常好。角色塑造成功skit功不可沒。

音樂、音效 Rank B
語音 Rank A
OP/ED不錯,BGM很平凡……尤其戰鬥音樂熱血不起來 -3-
語音則是相當出色,以最大1Mb的容量來說語音量非常的多,聲優們的表現也很好、除了澤城以外沒什麼聲優配錯人的感覺,編輯和銜接也很好。

系統 Rank B-
你身為掌機遊戲居然沒有中斷是怎樣……orz
尤其迷宮又大,我在車上玩到迷宮一半電池轉紅真的是會囧在那裡。
然後HP/TP和料理狀態等無謂的分在不同頁、Navi Map進戰鬥以後不能看居然給我切到狀態頁而不是HP/TP頁,World Map差不多是花瓶,這年頭的迷宮居然沒有小地圖,總之下畫面資訊設計的很糟。
四種熱鍵真的不夠,光特技秘技奧義就吃掉三格,回復和攻擊術是要放哪 orz 每放一次就要開一次選單實在很鳥蛋,尤其按進去以後要找到想用的招式還得花不少時間。
讀取速度滿快的,不會給人被拖時間的感覺。
其他部分都還OK。

總評 Rank B+
角色很棒、戰鬥有趣、劇情不差,絕對是值得一玩的正統派RPG。
題外話,NDS次作的TOH拜託不要用那個鳥3D orz
放那個鳥3D的空間不如拿去多放一點語音啊啊啊啊啊啊啊

漫畫版封面

2008年7月17日 星期四

TOI playnote (4) Clear

進度:飛空船 → Clear

from pixiv by釜


遊戲時間 24:47'17"
Tales of Innocence CLEAR!!!!

結尾還不差,中規中矩。チトセ死ななくてもいいのに……
我方角色塑造的都很不錯,至於敵方要是砍掉一些跑龍套的可能也不錯?XD
……算了,做成像ルミナス2那樣怎麼打都是那些人更囧。我不想打五六次ハスタ XDDDDDD

石像怪不要再來了……orz 道中全滅都是被石像怪圍爐……
然後打了三隻BOSS:

ハスタ:(アンジュIN、エルDF、イリアAT)
攻擊力不高所以不算很難打,可是不是我要講這射程有夠長的,沒有踏ん張り的我只好用術轟掉他(捏鼻)
題外話,他的名字是拉丁文的「槍」,姓是世界語的「殲滅」。

ブタなんとか:(アンジュDF、ルカAT、スパーダDF)
開戰 → 三人圍毆150Hit UMEEEEEEEEEEE → 全滅
……( °Д°)?
靠這傢伙什麼都鳥,就那張大旋轉攻擊範圍大又痛 orz
最後餵アンジュ吃HP+40%料理,被大旋轉就復活復活,100+combo連發幹爆

マティウス:(ルカAT、アンジュDF、イリアAT)
有夠厲害的 orz
第一次打被集氣大範圍高段數打周圍的那招全滅,第二次以後知道要閃,可是AI不會閃  ̄▽ ̄|||
另外就是隕石不閃的話差不多是死亡確認,可是一樣AI不會閃&我沒辦法判斷隕石砸誰切過去,所以就是不斷的ライフボトルGame,15瓶用掉12瓶,再加上4個奇蹟水 orz
不愧是最終BOSS,這樣打起來才有感覺(捏鼻)

應該是不會打第二輪了吧我想……XD
隱迷再看看情況吧 XD

2008年7月16日 星期三

TOI playnote (3) 練スタイル有夠煩

進度:飛空船入手 → サニア村

サクヤ from ハネヤスメ堂


雖然展開有時候很唐突,可是劇情大綱還不差。
イナンナ背叛那邊設定的不錯,搞成現在這種情況的原因也滿能讓人接受的。
不過中間的演出就很……老梗,也沒砸鍋就是了。
ルカ進村後イリア的反應足以讓我幫他加6分(微妙)

然後戰鬥……ㄇㄉ快被敵人的霸體搞死了  ̄▽ ̄|||
主力都不會踏ん張り真的很難過,只好龜在後面レイ連打(喂)
秘奧義只有アンジュ拿到,可是combo連不起來是要秘奧義個P(呼聲懶得看,反正應該不會打第二輪)
練這スタイム好煩的……orz 前衛要DF20,然後秘奧義要三個Lv15……orz
最慘的是現在敵人強度我如果拿TC或WI上去打好容易死光的 orz 不過也隨著難度上升戰鬥越來越有趣就是了……

2008年7月15日 星期二

TOI playnote (2) いい話だなー

進度:テノス遺跡~飛空船入手

ヒンメル from pixiv by 陸乃助


這劇情出乎我的意料之外 XDDDDDD
我還以為又是爛狗血,沒想到是個瞬間改惡向善劇情 ( ′-`)y-~

然後我終於開始連combo了,wiki說的對,combo這真的是一款combo game orz
等イリア射擊 → エル 普攻→拳→拳→連天腳 真是有夠痛,不良少年的四段更痛
本來苦戰的地方突然都一下子就打過去了……囧|||

……我腦內ヒンメル是女的,不要阻止我 orz

ルミナスアーク2ウィル(弧光之源2) Review

(宣傳用圖片)
我們見證了留下很大的進步空間帶來的好處(誤)


圖片 Rank A
開.過場動畫 Rank A
戰鬥動畫 Rank C+
圖片增量+回憶模式萬歲(灑花)
畫風和畫工都很不錯,終於每個人的Final After Break都有專用CG、Event CG也增量到……12張……嗯……至少多了兩個(很短的)動畫!而且最重要的當然是婚紗圖Yahooooooooooooooooooooooooooo
這七張圖就可以補充絕大部分的萌份!(喂)
Scene動畫還是保持著不錯的水準,當然量就不能苛求了……
戰鬥動畫?應該還是可以和聖劍傳說3一較高下吧 ┐(゚~゚)┌

角色設定 Rank A-
角色表現 Rank C-
看來負責角色表現的人沒被砍,真令人難過(沒有誤)
這次的設定算比一代更有搞頭,包括令人討厭的角色也真的不錯令人討厭 -_-b
可是角色表現還是頗爛,比如說這個「僕も男です」「ボクがルーンナイトだ」「リーダー的に(ry」「殿堂魔女(ry」
塑造角色不是讓他們一直重複說某些話就可以滴,雖然已經比一代連塑造的渣滓都沒有來的好了啦 orz
其實大部分角色登場的一兩章都有表現出他們的個性,基本上到後來也不算有崩壞,只是寫作者的表現力和應用力實在很差 orz
稍微帶一下各角色……
アルティ:正統女主角,其實我比較喜歡變身前的造型
ファティマ:本遊戲傲嬌擔當,極讚(y) 除去那套nonsense的衣服和アルティ路線的超展開以外實在很讚!ED禮服和婚紗更可以顯現平常的穿著多麼囧 orz
ディア:柚木 (y) 這種大雑把個性的Leader我還滿喜歡的,而且婚紗照那個拿下眼鏡的pose萌度極高!
ルナルナ:のんびり大姊,不過到後來總有一股影薄感 囧> 婚紗圖不知為何有一股微妙感
サティ:除去ボクっ娘這個大扣分以外真是很好很強大,外觀聲優個性都Critical Hit,翅膀白紗根本是犯規啊!!!!
カレン:ツンデレなめてんのか製作者……不是叫釘宮配然後講幾句定番台詞都是ツンデレ好嗎!對骨灰級的ツンデラー來說(下略一萬字
リーナ:就像起司蛋糕一樣沒什麼特點可是基本功打的不錯的妹系角色 XD
ポプリ:死蘿莉去死。真是欠打的不得了,任性嘴賤為人又機巴,就討人厭這方面來說這角色真是作的很成功 (´_ゝ`)
ロラン:隨波逐流的主角是一定要的
ラッシュ:啊就老哥,完
僕も男です:正太 (゚⊿゚)イラネ ……可是其實他算是常識人了
キャパ:ウザイ死ね kyky空気嫁
シュタイナー:這嫉妒心我覺得描寫的還不錯咧 XD 掛點時還是在逞強裝大大反而給人從一而終的好印象
女王:田中理惠 (*´д`*)ハァハァ
姉さん:(前略)那衣服實在是(中略)口調一整個怪(中略)這微妙感(以下略)
其他劇情上需要的角色下略

劇情發展 Rank C
文字功力 Rank D
演出技巧 Rank C
和一代的超絕糞劇情比起來好多了,雖然大致上還是王道劇情不過至少還不至於讓玩家第3章就猜到第30章要幹嘛,除去アルティ路線最後的超展開以外劇情的進展速度和合理性也都OK
……只是アルティ路線28章那個超展開真是讓我想起來為什麼我一開始會覺得這代劇情很不錯,因為一代滿地都是這種超展開嘛 -.-
ファティマ路線28章的展開好很多,只是問題變成ロラン你什麼時候和ファティマ這麼相親相愛了  ̄▽ ̄||| 而且Engage聽說要什麼兩情相悅真心互通之類的,那個時候的ファティマ應該還在ツン狀態是要互通個屁 ( ′-`)y-~
我可以感受到編劇有嘗試著要寫一個有起有落的劇本(→開場、↓他是你老爹、↑Master繼承、↓被關進去、↑最終決戰),雖然結果出來的東西馬馬虎虎,不過至少大綱是OK的
……這種基本功也能拿來說嘴,可見一代劇情有多鳥 orz
支線劇情倒是滿不錯的,要溫馨有溫馨要低能有低能,對角色魅力的提升有一定效果
至於文字本身嘛……還是爛 orz 對話內容也很膚淺鳥蛋 囧 話語就是魔法的話這些人的魔法一定都是三流 -3-
演出的流暢度之類是比一代好了啦,可是還是只能給平庸二字而已。至於戰鬥和劇情的關連度之低這就別提了……
溫泉とか詐欺としか思えない

主題 Rank C
世界觀 Rank B
隨處可見。不過遊戲內置入對世界觀的大量設定解說可加分。

音樂 Rank B+
音效 Rank B
語音 Rank A
這次BGM作的滿不錯的,就是OP歌差了一點
語音還是有很好的水準,量感覺上是不是也比一代多了不少?和其他遊戲比起來這語音量應該算龐大,我特別中意的是ディア、サティ和ファティマ,那個氣氛和氣勢表現得很好  ̄▽ ̄
尤其サティ的 ( ´_ゝ`) フーン 真的很棒 XD
音效這次都用在適當的地方了,沒有什麼補血音效好像中毒之類的鳥事發生

遊戲性 Rank B
操作性 Rank C
可以當普通的RSLG玩了!!!!!!
你要說有什麼特別之處是沒有,不過這次不管操作性、平衡性、節奏掌握都算作的不差,一代令人腦羞的地方幾乎都有修,算是進步最大的地方
這次輔助技變的滿重要的,不過由於公式上還是攻擊效果遠大於防禦或迴避,所以攻擊輔助還是比較吃香
Engage系統我覺得很棒,魔女掛點的話Engage會解除這種小地方有做出來也很不錯 XD
不過為什麼ラピス不能排序不能賣也不能翻頁,這很困難嗎 =_=
另外沒有soft reset,再加上logo不能跳在不斷retry的時候還滿令人腦羞的。至於戰鬥和劇情的關連性相當低這就不苛求了 /shrug
有用過的角色強度及使用感想:
Rank S
ファティマ:廣範圍魔法附加冰結效果,基本MAG和輔助魔法效果又高,又有行動速度和移動力,Engage闇還能讓ロラン直接リブート掛上去拿ノクト打人都超痛,一整個強到翻天
アルティ:廣範圍魔法第二彈,後期根本是靠這兩個人在掃場;最過份的是 アルティ還有完全復活魔法!喔買尬! Engage火帶來的攻擊上升從一開始到最後都是主力,不愧是女主角威能,真是強到一個不行
Rank A
サティ:高AP、大移動範圍、飛行Type、MAG不低技的射程和威力也不錯,除了HP低以外找不到缺點。Engage風其實很微妙,因為本遊戲加速度得到的迴避效果不夠高……
ロラン:轉職後基本數值頗讚,每回合補血和高威力打擊技搭配Engage的變化性和柔軟度也是沒話說
リーナ:影拔強到不知所謂,TEC灌上去一整個狙擊手 ;
カレン:飛翔彈的射程太扯了吧 XDDDDDDDD 可是沒有強化技不能洗FP這點有點難過
Rank B
ディア:移動力和AP中等的關係,雖然算滿正統的攻擊角色,但在兩位女主角面前只能哭哭。Engage光應該反而是可以放プロテクション比較重要 XD
ルナルナ:補血不二人選,雖然到後期會發現 ルナルナ動作太慢根本來不及補,不如放其他人來作攻擊就是最好的防禦。Engage水某些時候會有一點用,畢竟 ロラン的レストラ效果還不錯
じじぃ:硬得不得了,攻擊力也很高,足夠彌補動作慢的缺點
双子(包丁):行動速度還不錯,攻擊力意外的高,但最好的地方還是技很齊全,必中遠攻輔助大威力一應俱全
Rank C
ポプリ:低移動力的前衛到後期都很難用,Engage木雖然不算差但輔助魔法實在很鳥……
ラッシュ:低移動力的前衛(略)
イケメン:不上不下,攻擊威力不太夠,最大的好處是最高的行動速度……然後補血
双子(魔法):敵人一堆無屬性,速度這麼慢又都是一樣效果的魔法戰術上不好用
僕も男です:看起來很廢,用起來也很廢,可是到後期會發現因為AO的關係他比ルナルナ好用 orz 不過這麼後期專職的回復角色也不太好用就是了
キャパ:(゚⊿゚)イラネ、死ね

總和 Rank B-
和一代比起來有著長足的進步,雖然是因為一代太爛,但單純只看這代也是一個各方面都作的還不錯的RSLG。
不是什麼值得期待、一玩就停不下來、或給人驚喜的好遊戲,但也是個可以愉快打發時間的中水準RSLG。


ゲーマガ海報圖

TOI playnote(1) ライフボトル補切之卷

進度:抵達テノス →テノス遺跡內部晃進去再晃出來

アンジュ/青い人 from PIXIV by EL


石飛龍的攻擊力實在高的很ㄎㄅ,被兩隻圍的話アンジュ動不動就滿血880一輪秒殺 orz
而且敵方霸體回數變多了(4左右?),我這邊的人除了ルカ都沒有踏ん張り打接近戰好找死的 ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽°)ノ
總之エルマーナ(DF)・イリア(AD)・ルカ(WI)脫出中,進去的時候本來隊長是アンジュ(IN),可是當他狂死導致ライフボトル見底的時候我就覺得應該丟到後面去當復活役就好  ̄▽ ̄|||
……對,現在アンジュ脫隊我得靠3個ライフボトル出迷宮 囧

劇情的話……アンジュ你就這樣跑了是吧 orz
雖然這隻跑掉的過程已經算是這路下來最猜的到&能讓人接受的(默)
雖然我希望是結果ヒンメル的轉生體是好人之類的劇情,不過想也知道不可能,搞不好還要和アンジュ對幹呢……( ′-`)y-~

死亡flag

2008年7月11日 星期五

[giveup] ななついろ☆ドロップス、世界はあたしでまわっている

[NDS] ななついろ☆ドロップス

停止點:第4次地圖移動
預測Rank:E

身為一個不太喜歡玩Minigame的人,這款真是無聊透頂 orz
身為戀愛遊戲的移植作,各個Event的長度實在是短到不行,對話也少得不得了
既然是一款主打Minigame的遊戲的話那就和我無關了,丟 -_-a


[NDS] 世界はあたしでまわっている

停止點:サキュパス城
預測Rank:C

感受不到角色魅力
題材乍看之下很新穎,可是實際上操作起來和魔法之類的本質一樣
戰鬥沒啥特別吸引人的地方
也不是說差,只是沒有啥讓人打下去的動力……

世界樹の迷宮Ⅱ(世界樹迷宮2)Review



照慣例Review系列都是ネタバレ全開、劇情洩漏滿點、遊戲設定大揭密(咦?)
大受好評的壓力摳米RPG續作,和一代比起來可說是更上一層樓。

畫面 Rank B
戰鬥動畫 Rank C
2D圖的畫工不差,畫風我也滿喜歡的。只是可惜所有角色都只有一張圖,一枚繪、dot繪、3D模組之類的幾乎沒有。敵人的dot繪很精細,只是Pattern不很多,大部分都是用不同顏色混過去……XD
3D地圖則畫的很漂亮,前四階層春夏秋冬的表現非常好,顆粒雖然滿粗的但氣氛營造的很棒,也不會讓玩家看不懂或很顏色亮度很怪導致刺眼。
不過戰鬥動畫還滿鳥的,沒有大招的感覺,有時候還很拖時間。只能說本來重點就不擺在這裡。

角色設定 Rank A
角色表現 Rank A
所有登場角色都沒有預設名字,給玩家最大的想像空間。
女角立姿圖的萌度很好很強大,不過我還是覺得只有二種可以選太少了……尤其還常常二種圖都是同一類型的 orz
雖然劇情淡薄,但可能也因為NPC數量少的關係,雖然每一個任務內戲份都不多,但全部合起來就讓NPC的個性十分的明顯且突出;平常街內的對話會隨探索樓層數改變也更增加了這些NPC的親近感。
不是那種勇者魔王類衝擊十足的角色魅力,但有著身邊好友們那種熟識者的魅力。
玩家角色方面,除了立姿圖和少數的表現、NPC的反應以外完全讓玩家自由發揮腦內補完,這設計真的是很好很強大(同人的な意味で)

遊戲性 Rank A
操作性 Rank A
壓力摳米度 Rank A
ま さ に 神 降 臨(やりこみ的な意味で)
只是寶箱和任務獎賞都不錯鳥讓我很難過 orz
尤其理論上的各最強武器居然能力值一模一樣,還除了高攻擊力沒有其他能力,攻擊速度還降低……真正的最強武器不如說是攻擊力第二或第三高可是附加效果一堆的那些 -3-
自繪地圖的探索系統依然健在,玩家們的惡夢:FOE仍然威風八面,世界樹各樓層千變萬化的「迷宮」,就算不配任務仍然探險味十足。
戰鬥系統本身非常的平凡,就是回合制RPG,但五花八門的職業、技能、敵人讓戰鬥變的十分有趣。
連壓力摳米都很自由,親切(?)的在BOSS身上擺了超高價rare drop和神裝,還可以用睡覺大法狂練功提款,但又有著一定的作業度會讓人無聊,正是「君たちは作業してこの仕様を使ってもいいし、使わなくてもいい」。圖鑑和限定Drop更是壓力摳米人的最愛。
職業平衡……或者該說是一種大家都強到壞掉的危險平衡作的相當棒。我個人的心得是:
ソードマン:平衡,可配合隊伍調整技能,標準前衛職。
レンジャー:戰鬥力偏低,但有大量的輔助技能,尤其アナザーステップ可以搭配很多東西。
パラディン:本作的聖騎士仍然很硬,但最硬的可能是全力逃跑(?) 攻擊面只有盾擊可以加減敲。
ダークハンター:ジエンド根本是作弊技,包含FOE和BOSS在內的大部分怪都只要打一半血,還可以當提款卡,強的莫名其妙。
メディック:復活、抗死和捨身醫療仍然很威,可是解狀態異常系的技能都是要比較多AP效果才和其他人一樣是怎樣 orz
アルケミスト:核熱的威力怎麼看都是作弊 囧
バード:耐邪歌非常好用,然後在衝等壓力摳米時ホーリーギフト當然更是家家必備。
ブシドー:火力超強,不用Lv70就可以STR99,技能也很棒,只不過還是一樣紙裝甲 XD
カースメーカー:LUK99的睡眠咒言5命中率異常動作又快,打小兵時根本都是カスメ的回合,只不過TP消耗很兇 XD 打王時灌HP的ペイントレード也是超高威力無視防禦的強迫取分作弊技,再加上其他也很有用的咒言(略)
ガンナー:高STR成長,跳彈威力凶猛,但最威的可能是幾乎可以最後動的全體狀態異常回復 囧>
ドクトルマグス:可以拿劍砍又可以回復……可是最強技能是鬼力化和轉化(捏鼻)
ペット :沒用過!

劇情發展 Rank C
文字功力 Rank B
演出技巧 Rank C
世界觀 Rank C
主線劇情很清淡,支線雖不是啥很吸引人的劇情但也平鋪直敘,保持一定水準。
對話和旁白之類的文字表現則是簡潔有力,但有時候實在會有說明不足的感覺,尤其是說明任務的時候 orz
對話畫面基本上很死,其實就和戰鬥動畫一樣,本作根本不打算作啥華麗畫面、只要讓玩家明確知道現在是什麼情況就好了。
世界觀沒啥特別的,就劍與魔法的世界 XD

聲音 Rank B
BGM還不錯,音效量少但用的適當。
至於語音這種華麗的東西當然是不會出現在本作中(遠目)

總和 Rank A
製作小組完全知道本作的訴求是什麼,重點該放在哪裡,而切去了不必要的部分,讓玩家清清爽爽的探索、養成、壓力摳米。
如果你喜歡自由的培育角色、探索迷宮、或壓力摳米的話,這款遊戲你絕對不能錯過。

漫畫版封面